Search results

  1. Qwertyus

    LightBaker3000 alpha

    Ну, вот. Полосит местами, конечно.
  2. Qwertyus

    LightBaker3000 alpha

    2 Дядя Миша: У меня 44 секунды. Артефакты присутствуют. На последнем апдейте 42 секунды, без особых артефактов! И, кстати, освещение приятнее в сравнении с оригиналом (там много ужасных жёлто-зелёных пятен, как бы такие унылые овербрайты).
  3. Qwertyus

    Голосование — какой конкурс провести

    2 KekC: Коллекция из pak-файлов будет работать только под Ксашем. Стим-ХЛ вообще бывает pak-файлы не переваривает, а WON-ХЛ ограничивает количество и названия используемых pak-файлов. И, кроме того, даже под Ксашем wad-файлы нельзя помещать внутрь pak-файлов, не читаются они оттуда. Так что все...
  4. Qwertyus

    Голосование — какой конкурс провести

    По поводу размера мода, я считаю, что не нужно делать никакого ограничения на вес самих карт, при этом можно юзать любые текстуры, но все использованные текстуры должны быть вшиты. Таким образом, ограничение должно распространяться только на вес использованных внешних ресурсов - звуки, модели...
  5. Qwertyus

    LightBaker3000 alpha

    2 ncuxonaT: Наконец-то смог увидеть подобие нормального освещения после обработки на NVidia. На stalkyard.bsp вроде бы и не к чему придраться. Но на boot_camp.bsp увидел много артефактов - засветы в самых разных местах, цветные пятна. Мой результат: https://yadi.sk/d/3HnRsiIJ3NBwbo
  6. Qwertyus

    Half-Life: C.A.G.E.D.

    2 slux: Я же расписал в шапке темы, мод PQL. Есть ещё "вырезанная" версия, в виде отдельного мини-мода: http://www.runthinkshootlive.com/posts/caged/
  7. Qwertyus

    Half-Life: C.A.G.E.D.

    2 DrTressi: Прошёл я уже мод под Ксашем. Что недоступно - не видно бэкграундной картинки меню (т. к. Дядя Миша сделал только ограниченную поддержку стимовского бэкграунда, и используемый вариант не поддерживается), нет возможности запустить игру с комментариями разработчика (по крайней мере, в...
  8. Qwertyus

    Голосование — какой конкурс провести

    2 Yo Den: Объектом эксперимента может быть всё, что угодно :)
  9. Qwertyus

    Голосование — какой конкурс провести

    Забавно было бы, если бы фишкой конкурса стало проведение какого-либо эксперимента. Можно много чего придумать...
  10. Qwertyus

    Half-Life: C.A.G.E.D.

    2 Aynekko: О, круто! И размерчик солидный на удивление.
  11. Qwertyus

    Half-Life: C.A.G.E.D.

    2 Aynekko: Сможешь залить мод в архивчике куда-нибудь?
  12. Qwertyus

    Голосование — какой конкурс провести

    Хороший пример организации совместного мода - Reissues. Каждый пилит свою карту/мини-мод и абсолютно свободен в использовании любого сюжета/ресурсов. Игра стартует на одной общей площадке, и игрок волен выбирать, в чью миссию начать играть. Выбираешь миссию, заходя в портал, у портала прямо...
  13. Qwertyus

    Сюжет для игры/мода

    В плане повышения реиграбельности 2 основных направления - прокачка определённого персонажа из ряда всевозможных и открытый игровой мир. Ещё есть игры, процедурно генерирующие поле действия (или, скажем, рандомным образом открывающие доступ к определённым локациям), но в 3D играх, в основном, с...
  14. Qwertyus

    Half-Life 2 на движке GoldSrc! (Half-Life 2 Classic DEMO)

    2 Дядя Миша: Я даже не пробовал. По скринам видно, что не стоит тратить время на это. С другой стороны, если задача находить несостыковки, то важен сам факт обнаружения, раз уж оно уже состоялось.
  15. Qwertyus

    Half-Life 2 на движке GoldSrc! (Half-Life 2 Classic DEMO)

    Тема, по логике, для раздела Half-Life, движок-то не Source. 1505841119 Ссылка на поиграть: http://www.moddb.com/mods/half-life-2-classic
  16. Qwertyus

    Размышления о Doom Remake for Xash3d

    Есть ещё один хитрый способ. Переконвертировать всё под Quake и запускать через Quake Wrapper для Xash3D :D .
  17. Qwertyus

    Half-Life: C.A.G.E.D.

    FOV по умолчанию такой, какой был. Вальва не догадалась сделать автоподстройку FOV при широком экране, как в Ксаше ;) .
  18. Qwertyus

    Half-Life: C.A.G.E.D.

    Half-Life: C.A.G.E.D. Один из опытнейших мапперов для Half-Life и других игр, Cayle George (которого вы можете знать, как маппера для мода The Specialists и автора таких небольших модов, как Big Lolly и X-treme Violence, а также как официального работника Valve Software в играх Team Fortress 2...
  19. Qwertyus

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: Так-то здорово, но многие любят компилить через Хаммер-там-какой-нибудь. В твоём случае, я так понимаю, ты это бесполезным делом считаешь.
  20. Qwertyus

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    На Банану вообще выкладывают файлы случайные юзеры, а вовсе не те, кто является их реальными авторами.