2 kuvuneneru:
Попытаюсь сформулировать:
Что есть скайбокс в играх/модах на базе Голд Сорса (ГС) (ХЛ, КС и прочее)?
Это часть брашей карты, стороны которых обтянутые текстурой sky обращены к игроку. В игре на эти стороны брашей условно накладывается (проецируется) набор из 6 картинок (правая...
2 ZGreen:
Делал карту на последний конкурс и использовал subdivide 256, и вроде нареканий, кроме как к самой карте, не было.
2 Маппер17:
Больше склоняюсь ко второй названной мной причине: компилятор не поддерживает subdivide выше 240.
Предположения:
- возможно на этом фейсе небошьшого размера испольовано "вписать" текстуру в поверхность;
- есть цверенность что используемая версия hlbsp спокойно переваривает разбиение текстур через 255 юнитов? По умолчанию - через 240, некоторые используют через 256, если утилита поддерживает...
я конечно жутко извиняюсь, но зачем создавать тему про то, что "игрой" (имхо), никак назвать нельзя? Не хотелось бы пускаться в споры, что может быть признано "игрой", а что нет, ихмо, должны быть все-таки границы.
"на картах паранои их значительно меньше, от 30-80, обычно. А рендер, напоминаю, делается всё же для паранои"
хех, то есть для игры с подгрузкой уровней. Я правильно понял?
255 лампочек - это объектов типа light, без учета освещения от светящихся текстур и сценариев (режимов) освещения от...
может с дровами что? при r_speeds 1, как я понимаю, поверх изображения кадра рисуется надпись, и так каждый кадр. Немного может и снижается фпс, на слабый графичках, но таких наверное уже и не делают. Показал бы карту.
таки вспосмотрел. Ни к чему было архивировать винраром новейшей версии (архивы старших версих не открываются младшими версиями архиватора), в крайнем случае можно было сделать архив типа zip.
Файл с тестурами назван не так, как был назван при компиляции карты. ну хорошо переименовал.
Сама...
2 DrTressi:
Имхо, единственное что на мой взгляд не преодолеть:
"3. Пятно света от фонарика будет мизерным."
На создание тени аналогичной тени от модели придется потратить усилия.
Да и обсуждать особо нечего - это дело ТС.
2 Kappa_:
карта есть такая, там два дома напротив друг друга. В том виде что сейчас будет довольно много полигонов, по идее слишком уж "скелетный" дом получился. Это же небоскреб, внутри должны быть стены. Да и играть будет поинтереснее, если укрытия будут.
ну с учетом того, что брашворк перетаскивается без проблем, тем более при наличии исходника, остается только перегнать модели и скомпилировать утилитами от Дяди Миши (чтобы были тени от моделей).
2 qpAHToMAS:
Enimakanaon дважды уже писал, как он сотворил такую картинку.
Я же просто, увидев в ветке, что мол не компилится, скачал исходник, сунул в коробку, стенки которой покрыты белой текстурой, поставил один источник белого света (light) с яркость 50 и компильнул прямо из хаммера. Цель...
Попробовал с цифрами, скажем так, проигрывается по порядку, малость в начале залипает (вместо 1 пишет 2, а может глаз просто не успевает первую цифру заметить)).
Скинь на мыло, если не сложно все кадры, думаю можно просто выбрать годные, если подобрать кадры можно вполне обойтись 10 кадрами...
Поддерживаю DrTressi :) скорость проигрывания кадров в анимированных текстурах не регулируется и если у тебя три браша с разными текстурами по 10 кадров, то достаточно просто переключать видимость брашей (любым способом) и должна получить нормальная смена отображения кадров для всех трех брашей...
2 Skrip***:
Я посмотрел твой ролик, не вполне понял смысл дергания ручки. func_wall_toggle (3 шт.) вкл/выкл через multi_mahager. Завтра притащу и перешлю, что вышло.