Search results

  1. N

    Про Skybox

    2 kuvuneneru: Попытаюсь сформулировать: Что есть скайбокс в играх/модах на базе Голд Сорса (ГС) (ХЛ, КС и прочее)? Это часть брашей карты, стороны которых обтянутые текстурой sky обращены к игроку. В игре на эти стороны брашей условно накладывается (проецируется) набор из 6 картинок (правая...
  2. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    :) :) 2 Radik1337: А кто-то как и ты пользуется старичком Хаммером и ничего, все путем.
  3. N

    Карта светлая из-за For Face и Bad extents.

    2 ZGreen: Делал карту на последний конкурс и использовал subdivide 256, и вроде нареканий, кроме как к самой карте, не было. 2 Маппер17: Больше склоняюсь ко второй названной мной причине: компилятор не поддерживает subdivide выше 240.
  4. N

    Карта светлая из-за For Face и Bad extents.

    Предположения: - возможно на этом фейсе небошьшого размера испольовано "вписать" текстуру в поверхность; - есть цверенность что используемая версия hlbsp спокойно переваривает разбиение текстур через 255 юнитов? По умолчанию - через 240, некоторые используют через 256, если утилита поддерживает...
  5. N

    DOKA 2

    я конечно жутко извиняюсь, но зачем создавать тему про то, что "игрой" (имхо), никак назвать нельзя? Не хотелось бы пускаться в споры, что может быть признано "игрой", а что нет, ихмо, должны быть все-таки границы.
  6. N

    P2:Savior блог разработчика

    "на картах паранои их значительно меньше, от 30-80, обычно. А рендер, напоминаю, делается всё же для паранои" хех, то есть для игры с подгрузкой уровней. Я правильно понял? 255 лампочек - это объектов типа light, без учета освещения от светящихся текстур и сценариев (режимов) освещения от...
  7. N

    Низкий FPS при r_speeds 1

    может с дровами что? при r_speeds 1, как я понимаю, поверх изображения кадра рисуется надпись, и так каждый кадр. Немного может и снижается фпс, на слабый графичках, но таких наверное уже и не делают. Показал бы карту.
  8. N

    de_buildbdl

    таки вспосмотрел. Ни к чему было архивировать винраром новейшей версии (архивы старших версих не открываются младшими версиями архиватора), в крайнем случае можно было сделать архив типа zip. Файл с тестурами назван не так, как был назван при компиляции карты. ну хорошо переименовал. Сама...
  9. N

    csg_mansion (перенос моей карты из CS:GO)

    2 DrTressi: Имхо, единственное что на мой взгляд не преодолеть: "3. Пятно света от фонарика будет мизерным." На создание тени аналогичной тени от модели придется потратить усилия. Да и обсуждать особо нечего - это дело ТС.
  10. N

    de_buildbdl

    2 Kappa_: карта есть такая, там два дома напротив друг друга. В том виде что сейчас будет довольно много полигонов, по идее слишком уж "скелетный" дом получился. Это же небоскреб, внутри должны быть стены. Да и играть будет поинтереснее, если укрытия будут.
  11. N

    csg_mansion (перенос моей карты из CS:GO)

    если масштаб на поверхности, на которую падает тень небольшой, то тень очень даже неплохая получится, вообщем, имхо, аналогично теням от брашей.
  12. N

    csg_mansion (перенос моей карты из CS:GO)

    ну с учетом того, что брашворк перетаскивается без проблем, тем более при наличии исходника, остается только перегнать модели и скомпилировать утилитами от Дяди Миши (чтобы были тени от моделей).
  13. N

    Памятник маппингу по сетке

    2 qpAHToMAS: Enimakanaon дважды уже писал, как он сотворил такую картинку. Я же просто, увидев в ветке, что мол не компилится, скачал исходник, сунул в коробку, стенки которой покрыты белой текстурой, поставил один источник белого света (light) с яркость 50 и компильнул прямо из хаммера. Цель...
  14. N

    Памятник маппингу по сетке

    Хм, нормально компилится (около 15 минут на древнем барахле), на артефакты на полу не обращайте внимания (просто соприкосновение с полом).
  15. N

    csg_mansion (перенос моей карты из CS:GO)

    какими архиваторами пользуемся?
  16. N

    Тени

    2 wolflonesh: только вот веткой форума ошибся
  17. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Kappa_: Ну почему же, просто пробуешь предложить решение проблемы тем способом, который знаешь. И это правильно.
  18. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Попробовал с цифрами, скажем так, проигрывается по порядку, малость в начале залипает (вместо 1 пишет 2, а может глаз просто не успевает первую цифру заметить)). Скинь на мыло, если не сложно все кадры, думаю можно просто выбрать годные, если подобрать кадры можно вполне обойтись 10 кадрами...
  19. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Поддерживаю DrTressi :) скорость проигрывания кадров в анимированных текстурах не регулируется и если у тебя три браша с разными текстурами по 10 кадров, то достаточно просто переключать видимость брашей (любым способом) и должна получить нормальная смена отображения кадров для всех трех брашей...
  20. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Skrip***: Я посмотрел твой ролик, не вполне понял смысл дергания ручки. func_wall_toggle (3 шт.) вкл/выкл через multi_mahager. Завтра притащу и перешлю, что вышло.