Search results

  1. N

    cs_chalefr

    2 crystallize: Если ящики и кровати разбивают пол - переведи только ножки, иначе весь объект рисуется с любой точки карты. Насчет работы за компилятор - пока компилятор не будет удалять сам грани не видимые игроку - придется делать за него
  2. N

    cs_chalefr

    Качнул-заценил. Заметно, что старался. Начнем: - необходимо хорошо продумать архитектуру самого дома, думаю далее станет понятно почему; - окна, много окон, большая часть заделана func_breakable (по шесть штук на окно) - вот вам еще в_поли. Куда логичнее смотрелись бы: ставни (единые), просто...
  3. N

    Jailbreak карта, открывание клеток через Меню

    2 LuciferRed: Имхо, лучше всего было почитать инструкцию автора плагина, как именно нужно создавать карту, в какой последователльности и через какие энтити, по аналогии с CTF (Capture The Flag) плагином.
  4. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Ну что тут сказать :) С Новым годом! Покажи исходник, если не боязно, покумекаем, что за чудеса (на диске, где контра место есть?)
  5. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Skrip***: Напиши подробно, что ты хочешь сделать и как ты сейчас сделал или карту-тест приложи.
  6. N

    Создание зимней карты cs_mansion

    А чем cs_coldmansion не устроил? Зима, снег и все такое... бассейна со льдом увы нет.
  7. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Skrip***: 1. походу с моделями не работает. 2. попробовал, похоже легко это не исправить.
  8. N

    !ka_azti!v2

    2 Маппер17: Зачем три раза вопросы повторять? ;) 1. Можно и с Яндекс картинок взять текстуры, только обработать, а что имеющихся не хватает? 2. "... У меня текстуры светятся от light.cfg..." Ну это один из вариантов, как сделать текстуры светящимися. Каждый сам решает, как сделать. 3. "...В...
  9. N

    !ka_azti!v2

    По порядку: - текстуры от карт de_aztec, de_aztec828, есть еще много карт подобной тематики (с весьма хорошими тестурами и приемами картостроения); - в принципе можно, но только с точки зрения красивости, в реале под 45 градусов никто ничего не строил; - отдельный браш, поворот текстуры под 45...
  10. N

    !ka_azti!v2

    Ну примерно вот так можно было бы обыграть центральную постройку (за пару часиков накидал): 3 лестницы до самого верха, можно взбираться прыгая просто по большим ступеням, 3 прохода в нижнюю часть, наверху отверстие, чтобы спрыгивать вниз, внизу бассейн, типа с кровью, с восстановлением жизни...
  11. N

    !ka_azti!v2

    Все что пишу - имхо: - популярной карту в первую очередь делает геймплей, затем сеттинг (обстановка) и графическая составляющая. Пасхалки - если нет внятного намека обнаруживают те, кто любит в спектакторе летать по карте; - все таки не понял смысла в бомбах, карта для режима только с ножами, и...
  12. N

    !ka_azti!v2

    Вспосмотрел: - звуки: в таком количестве растений птички не живут-с и даже не сидят-с; - мух желательно для спрайта увеличить масштаб; - одна из клумб не имеет одной стенки, возможно задумка автора; - не вполне понятно наличие полицейской машины, имхо, вполне можно было обойтись без нее; -...
  13. N

    Баг при просмотре карты сверху в режиме наблюдения

    Вспочитал еще раз как делать овервьюв. Предполагаю что на это ты не обратил внимание: ... Ну что, посмотрим что получилось? О'кей, [Alt]+[Tab'ом] возвращаемся в игру (кто вышел из игры - запускайте ее снова), возвращаем все режимы на свои места: прописываем в консоли dev_overview 0, hud_draw 1 и...
  14. N

    Баг при просмотре карты сверху в режиме наблюдения

    как вариант сделать овервьюв правильно с текстовым файлом: - https://cs-mapping.com.ua/articles/chm/cs-mapper.rar; - https://cs-mapping.com.ua/articles/chm/old_csm.rarэ. Качни учебники, там есть статьи как делать овервьюв.
  15. N

    Какие компиляторы карт вы используете?

    2 Дядя Миша: делал на конкурс карту, использовал vhlt (с замененным hlbsp - c поддержкой subdivide 256), не очень был доволен работой hlrad. Попробовал перейти на Ваши компиляторы, обнаружил пропадание полигонов (с чем у vhlt проблем не было), в итоге вернулся на vhlt. Все, что Вы делаете...
  16. N

    zavod_zil

    Вспосмотрел: - идея как бы ничего, но планировка и логичность вызывают вопросы; - Солнце выставлено не правильно; - задник малость однообразен; - ЗИЛ, я так понимаю, потому, что бензовоз - марки ЗИЛ; - очень небольшая карта получилась; - чего-то вдруг проломанные заборы. Вообщем, как написал...
  17. N

    Total Chaos

    Вспосмотрел ролики, имхо: - серая палитра - не очень красит игру; - непонятные ускорения, что к чему? - почему часто встречаются настолько зас***е локации - это же просто заброшенное место; - почему бы попроще не реализовать связь с кем-то там? К примеру зашипела рация и игрок сам решает...
  18. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Kappa_: Ой, да ладно :)) без расчета освещения не должно лагать. если все на компе в поряде. Ради интереса скомпилил без просчета освещения - аналогично - 99 фпс, как влитой
  19. N

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 NATURALW(): Скачал, скомпилировал, вставил light_environment - 99 фпс, как влитой стоит. Может у тебя какая прога в фоновом режиме комп грузит?
  20. N

    Про Skybox

    2 kuvuneneru: "... Короче, исправляю исходник Dust, чтобы было как всё на карте de_dust_cz из Condition Zero, ..." Почему бы за основу не взять карту из КЗ?