Search results

  1. KPE030T

    Хочу стать универсалом в модинге, помогите плз!

    Где-то был очень хороший сборник туторов по кодингу для hl, вся нужная информация была собрана, ликбез про оружейную систему, классы монстров и т.д., не могу вот найти. 1428670929 http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20705 Вот же оно, только неплохо было бы перезалить
  2. KPE030T

    Угадай фильм по кадру!

    2 Ренфилд: дежавю
  3. KPE030T

    [WIP] Icon Of Hell

    2 Lefront: Смотри что я думаю. Первое - это конечно же вырвиглазная темнота. Большинство игроков ее попросту ненавидят. Я конечно понимаю что это одна из фишек, но приятности картинке она вовсе не добавляет, а скорее наоборот. Далее, что самое плохое, это абсолютная несочетаемость стилей...
  4. KPE030T

    FAQ по KHED

    2 Flash: Саул братка, от души, я уж отчаялся :) :)
  5. KPE030T

    FAQ по KHED

    2 Flash: то есть для вот такой модели растягивать все вершины вручную? 1427652292 а по другому как нибудь сгенерить вообще не варик?
  6. KPE030T

    FAQ по KHED

    Сделал в terrain genarator ландшафт, сохранил в obj, открыл через khed, стал текстурировать, оказалось что на uv развертке все вершины в одной точке. как быть?
  7. KPE030T

    Paranoia 2: Savior - релиз!

    2 avegamer: У тебя не работает кастомный рендер
  8. KPE030T

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    2 Camblu: Нужно было искусственно организовать слив нынешней версии под видом сырой беты, тогда бы все ссаные веники автоматически летели бы в призрачных негодяев хацкеров, а автор бы остался полностью непогрешим, и даже наоборот, все бы сочувствовали и всячески поддерживали)
  9. KPE030T

    РАссуждения о портировании П1 на движок П2

    2 Cybermax: Ничего злого в эти подколки я не вкладываю, просто смешно когда говорят больше чем делают. А ты бы меня пригласил в гости, авось я бы и приехал) Исходники есть, никто их не прятал, вы думаете откуда бы я тянул половину архитектуры и интерьеров ионизации?)
  10. KPE030T

    РАссуждения о портировании П1 на движок П2

    2 Cybermax: Друзья! Я щитаю, что просто необходимо перенести великолепный прожект цуберарена на движок от п2! Предвосхищая события, хочу сказать, что речь идет не только о запуске под ксашем, а еще и использование геймплейных фишек типа автоматической смены оружия когда закончились патроны...
  11. KPE030T

    Paranoia 2: Savior - релиз!

    Настолько напоминает сталкер, что пытаюсь включить фонарик на L, а не на F %)
  12. KPE030T

    Paranoia 2: Savior - релиз!

    От души. Хорошо что я брашевые тени тогда деревьям не сделал.
  13. KPE030T

    Paranoia 2: Savior - релиз!

    2 *azabetfen*: Берешь такой надпись читаешь на экране, типа ты нашел секретку, и усе, шеф, считай что уже вспаиграл
  14. KPE030T

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    удолите
  15. KPE030T

    Немножко затруднился в процессе.

    Не забудь еще скай исказить
  16. KPE030T

    Скриншоты ваших работ

    Не в последнее время а всегда. Вместо того, чтобы развить свои скиллы, афтар старательно строит из себя менеджера, лидера проекта, который сам ничего не делает, а только руководит. Спешу сообщить нашему уважаемому другу, что "на телевидении такого добра хватает и без вас", а в эту несчастную...
  17. KPE030T

    XashNT, чего вы ждете от движка

    2 ZGreen: А почему бы и нет?
  18. KPE030T

    Немножко затруднился в процессе.

    Идея супер, раньше пытливые умы додумывались максимум до отражения карты по одной или двум осям, это же качественно новый уровень. Не забрасывай, буду следить)
  19. KPE030T

    XashNT, чего вы ждете от движка

    если делать порталами, то как избавиться от этой лоуквалити-ряби на их поверхности?
  20. KPE030T

    [WIP] Icon Of Hell

    2 ZhekA: Да они таковыми всегда были, обостряется это как только задача выходит за рамки выдирания локаций из дум3