Search results

  1. Scream

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    2 Camblu: Ну вот, самое время начать что-то делать! Не дави на меня! Я сам в шоке, что к этому вернулся...
  2. Scream

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    2 ZhekA: Какой такой релиз?? Только начали же! :D
  3. Scream

    [WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

    Вот и de_bridgemesa пригодилась %)
  4. Scream

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    Попробовал. Вроде ничотак. Настроек много, полезные фишки в интерфейсе удачные и полезные. Открыл карту, которую Хаммер уже давно отказался открывать - великовата вышла. Наткнулся на такую хрень: имеем поверхность с нанесенной текстурой, которой нет в подключенных вадах. Она малиново-черная само...
  5. Scream

    Помогите сообразить.

    2 Flash: Можно-можно! Вспомни в контре улетающие вертолёты и прочие ништяки. Хотя вот с многоразовостью проигрывани за раунд и правда походу не аллё... Хм... хотя сменить походу не выйдет... Да, блин, в контре же через задницу всё... Тогда делать через monster_generic и играть с allowmonsters 1...
  6. Scream

    Помогите сообразить.

    2 Rinka: Для мультиплеера всё куда сложнее. Таки да, trigger_relay может "убить" любую ентитю, однако при смене раунда эта ентитя не "оживёт". Можно сделать извращённо. Сами ворота нематериальны. С кнопки они открываются и закрываются. Истинные ворота невидимы (которые блокируют игрока). В...
  7. Scream

    Помогите сообразить.

    Конкретики бы... 1. Едет tracktrain по path_corner'ам. Ну и едет себе. 2. Доезжает до ворот, которые были func_door ? И их надо сломать? Ну убить двери, подставить на их место невидимые ошмётки, потом эшальмешайтанама!!! и бац! Ворота разрушены! 3. Доехал, через тот же конечный path_corner...
  8. Scream

    Как сделать "солнечно" ?

    А ещё вопросец... Как можно "приглушить" интенсивность -bounce ? Без него будут чёрные пятна в помещениях, эмбиентом убирать не хочется, чтобы оставить тёмные тени. А боунс делает правдоподобнее, но херит тени начисто вообще... Вобщем чтобы было светло по факту, но выглядело при этом как будто...
  9. Scream

    [WIP:GS] Hopelessness: Chapter 2

    2 Dreamer_E: А я бы поиграл в труЪ олдскульный мод. Когда стиль выдержан - это как будто бы нашёл бонусный уровень в оригинальной игре.
  10. Scream

    сегодня у Escape днюшка

    Будь здоров! Расти большой! :agy:
  11. Scream

    VHE 3.5 что за leaves?

    Отрежь кусок карты - они и убавятся. Вроде как можно ещё -chop 64 сделать, но это не труЪ. А да и вроде это другое. И почему вис не знает, кто он? fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] В строке прописано -full или -fast? *попробуй вот ЭТИ компиляторы.
  12. Scream

    VHE 3.5 что за leaves?

    2 VORON: Добавь подробностей: - полностью параметры компила - полный лог - данные по карте (map info)
  13. Scream

    Несколько вопросов

    *все вопросы касаются работы с кодом, потому, думаю, тут быстрее найдут и помогут. Редирект оставил.
  14. Scream

    dllhost.exe COM Surrogate

    Вроде как обычный виндовый процесс. У меня его видно при запуске таскманагера, но он самоуничтожается очень быстро. Если ничего не жрёт, вроде бы всё в порядке.
  15. Scream

    Как заставить monster_barney атаковать trigger_target?

    Сделать можно фиксированный спрайт. При точной настройке всё будет работать.
  16. Scream

    Как заставить monster_barney атаковать trigger_target?

    2 CursorXP: Теми же спрайтами можно, если повозиться. env_beam для этого, кмк, не лучшее решение. К тому же у Барни не настолько суровая пукалка, чтобы были явно видимые трассеры.
  17. Scream

    Как заставить monster_barney атаковать trigger_target?

    Тут всё проще. Те же самые декали пуль. Наклеил, дал имя - при активации они появятся. Конечно, скорее всего будут глючить при save/load, но при свежезапущенной карте один раз должно работать.
  18. Scream

    Как заставить monster_barney атаковать trigger_target?

    Можно извращённым способом: Заставить Барни проигрывать на нужной точке анимацию стрельбы, подобрать точку, куда лепить спрайт вспышки и звук выстрела, а объект, в который надо "попасть" уничтожить по имени когда сделан нужный по счёту "выстрел". Таким образом можно избежать неточностей, которые...