Теоритически 320 гигов сольются по usb2.0 за 5,5 часов. А так, конечно, зависит от системы, которая будет принимать. Может у тебя там Каспер, своп крохотный и торрент раздаёт. И от фрагментации отдающего диска.
2 Raid: ,на случай если какая-нибудь гадость запускается при старте ОС и сидит в памяти: посмотри в процессы и сервисы. Все подозрительные названия пробей по Гуглу. Многое дерьмо сидит в автозагрузке и отключается только в msconfig`е (ну это я как обычный пользователь говорю). Опять же не...
В 2008 году делал карту для КСС. С тех пор ничего не менял в Стим. Он сам там всё перепаковывал и перераспихивал по папкам в процессе всяческих обновлений. Сейчас модели для карты лежат по такому пути:
G:\Games\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\download\models\as_rotten\hole01
Такая есть книжка Герберт Шилдт "С++ Базовый курс (3-е издание)"
По STL такая Мюссер Д.Р., Дердж Ж.Дж., Сейни А. C++ и STL. Справочное руководство (2-е издание) 2010
Вообще по С++ много хорошей литературы. И в частности хороших учебников.
А по "С" Керниган Б., Ритчи Д. - Язык программирования...
+100500. Сrossfire выглядит ещё более уг. Combat arms то же самое. Архитектура уровней ещё более-менее, но цветовая палитра и насыщенность уг. Operation 7... Да можно перечислять и перечислять. Там ещё куча вообще неизвестных и нерекламируемых пулялок есть такого же качества. Но меня больше...
Выдохни. Это просто карта-коробка, в которой я пробовал как там всё работает.
Вот ещё образчик. Времени ушло столько же, сколько ушло бы на создание брашами. Опять же не особо заморачивался. Накидал на скорую руку.
Суть в том, что Source запинывает моделить. А начать моделить не так уж и...
2 Дядя Миша: , а чего такое ограничение на 32 чела? Что мешает сделать больше?
3.ы. Ребят, только без холиваров типа "C vs. C++" и "Source - говнокод".
Скрин 1. Я, по старой привычке, выпилил отверстие в браше, но Хаммер вывалил сабж. Тогда я запилил модель (скрин 2) в ЗдМаксе. Причём булевым вычитанием (некоторыый аналог carve и make hollow в Максе) за минут 10. Есть еле заметные щелки, и то если приглядываться.
Есть 2 варианта.
Безопасный и долгий: перенести Стим с диска "С" на любой другой диск.
Небозопасный и быстрый: запилить полный доступ к диску "С" своей учётной записи.
Под ХЛ здесь маппят полтора человека, поэтому и релизов за 8 лет наскреблось всего на пару страниц.
В организации конкурсов нет ничего сложного. Тем более под КС их было много и уже выработался некоторый шаблон правил. Особенности ты уже определил: "Я размещаю пак уникальных текстур. Участники...
Пак авторских текстур! Это интерсно. Я поддерживаю.
Насчёт именования карт. Можно составлять название карты по следующей формуле: сокращённоеНазваниеРежима_сокращённоеНазваниеКонкурса_названиеКарты.
Например:
de_rmc_foo.
Где:
de - сокращённое название режима с бомбой.
rmc - Rainbow mapping...
Вот-вот. Придёт какой-нибудь товарищ-фотошопер типа Kyo и начнёт извращаться над текстурой. Да так, что остальным останется только челюсть рукой придерживать.
Лучше подготовь хороший пак с нескучными уникальными, интересными текстурами. Не бетон/кирпич/дерево, а что-нибудь оригинальное, редко...