Search results

  1. [POD]ILLbot0

    Infection mode ver.TS3.0

    В Zombie panic! этот вопрос решён. А я-то думаю что за версия такая TS3.0.
  2. [POD]ILLbot0

    Infection mode ver.TS3.0

    Ну весь смак зм-модов в том, что все люди шкерятся в каких-нибудь труднодоступных пердях (сортир с форточкой, в который можно попасть только ползком по 100500-метровой трубе или платформа под потолком, добраться до которой можно только пропрыгав по двум десяткам мелких платформочек) и кормят...
  3. [POD]ILLbot0

    Infection mode ver.TS3.0

    Я спутал с этим http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=35508&highlight=infection
  4. [POD]ILLbot0

    Infection mode ver.TS3.0

    А прошлый - это какой? Дай ссылку. Единственная нормальная идея. Она будет определять ГП.
  5. [POD]ILLbot0

    Арена Мапперов №10 - Правила & обсуждение

    2 VetalGold: , 2 M@K$: , хорошие карты по скринам получаются. Допилите обязательно.
  6. [POD]ILLbot0

    Дядьмиша празднуэ

    Поздравляю. Продолжай фигачить код так, как фигачит свою музыку безбашенная троица из первого поста.
  7. [POD]ILLbot0

    Сделать карту с управлением (обратная связь)

    2 Terminator-W: , если тебе никто из форумчан не предложил помощь в маппинге с твоей картой, то это совсем не значит, что здесь никто ничего не делает. Сейчас на КСМ идёт сразу 2 маппинг-конкурса, если что.
  8. [POD]ILLbot0

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Неаккуратности на текстуре ресуются.
  9. [POD]ILLbot0

    Сделать карту с управлением (обратная связь)

    Глядя на скрины в этом посте, я подумал, что это Голд с китайскими компилами.
  10. [POD]ILLbot0

    Unity3d

    Молодёжь) Не X-com, Syndicate.
  11. [POD]ILLbot0

    Арена Мапперов №10 - Правила & обсуждение

    Негоже нарушать старые добрые традиции КСМ.
  12. [POD]ILLbot0

    Арена Мапперов №10 - Правила & обсуждение

    Ну, если наплодить трёх детей и работать на двух работах - то да)
  13. [POD]ILLbot0

    Обсуждение конкурсов

    Опять ёлки/гирлянды/коробки с подарками. С 1-го января? Все бухать будут 2 недели. Может всё-таки попробуем Unreal Style Mapping
  14. [POD]ILLbot0

    Скриншоты ваших работ

    2 Andre-V: , не переборщи с царапинами. Не делай их яркими. А то будет как, например, в каком-то BF BC - какой калаш не возьми, на задней стороне крышки ствольной коробки всё та же царапина.
  15. [POD]ILLbot0

    Звездные войны: Эпизод VII

    Ну ты прям как Новодворжская:"секс - это скучное занятие. Я читала." Многие фапают на сериал "Стартрэк". По мне так это Санта-Барбара на космическом корабле. ILLbot0]1417258755 В Пиндостане много фонатов "Старгейт". И я тоже не понимаю с чего тут фанатеть. Хотя не отрицаю факта, что это...
  16. [POD]ILLbot0

    Звездные войны: Эпизод VII

    Мне нравятся старые три части (не ремастеренные). Лёгкая приключенческая фантастика, яркие харизматичные персонажи, борьба добра со злом, и отсутствие крайностей: ни пафоса и серьёзных щей, ни детскости и сказочности. Всего в меру. Новые три части - это какой-то детский сад и цирк в одном...
  17. [POD]ILLbot0

    Энтити: как лучше назвать?

    Верхний шаблон именования мог придумать только человек, не имеющий к программированию никакого отношения. Нижний возможен только если нет классов энтить, начинающихся с одной и той же буквы. ILLbot0]1417257141 РОвно отношусь как к underscore, так и camel. Однако если есть возможность в коде...
  18. [POD]ILLbot0

    Энтити: как лучше назвать?

    Подчёркивание и нижний регистр для энтитей очень наглядно. Главное продумать сами имена. 2, максимум 3 слова по 2-3 слога. Если большинство интитей можно назвать одним словом, то можнои префикс класса добавить. Это тоже удобно.
  19. [POD]ILLbot0

    Battlefield 4

    class CoolGame { static int shitnessLevel; char *name; static int part; public: CoolGame(char *arg) { name = arg; shitnessLevel++; part++; } int shitnessLevelGet(){ return CoolGame::shitnessLevel; } char *nameGet(){ return this->name; } int partGet(){ return...
  20. [POD]ILLbot0

    Battlefield 4

    Миллионы мух не платят по 60-80$ за своё "не ошибаются". Геймеры - платят. А вообще это вечная тема ностальгировать по старым добрым временам, когда деревья быле выше, а трава - зеленее. Каждый - дитя своего поколения. Я тоже балдел от "Killing time". Да и сейчас поиграл бы.