Search results

  1. PekpyT

    Скриншоты ваших работ

    2 XaeroX: Работает на всех кваках, включая ezquake и оригинальную досовскую ^_^
  2. PekpyT

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: Ксаш очень дружит с Фрапсом, выдавая огромное количество fps с максимальной нагрузкой на ЦП, за что я его одобраю чуть более, чем полностью =3 Ну а мапа таки work in progress, соответственно немного пояснений: 1. У меня пока секретов ни на одной из четырех мап нету. Я их буду...
  3. PekpyT

    Скриншоты ваших работ

    http://www.youtube.com/watch?v=SC4gQs8woKU Наконец закончил мапу (почти), yay!
  4. PekpyT

    Пониздравляю с Рождеством!

    Уррр, спасибо, няши ^_^ Всех с Рождеством!
  5. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    В общем я понял причину появления варнинга. Это так глупо х_х Исходной jmf должен лежать строго в папке maps игры, под которую он компилится. То есть я не могу положить исходник куда-нибудь в папку mapping, как обычно делал х_х Всем сорр за головную боль. 2 XaeroX: А вот насчет важности варнинга...
  6. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    2 XaeroX: WARNING: CutNodePortals_r:new portal was clipped away Эта фигня не дает скомпилить vis.
  7. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    2 XaeroX: Ну вот лог компилятора bsp под ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:/Quake/ID1 ** Executing... ** Command: D:/program_files/mapping/Jackhammer/quake/qbsp.exe ** Parameters: "D:\Quake\ID1\maps\sp_04" Quake BSP Compiler (build Jan 4 2014) ----------- qbsp...
  8. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    Ну дык дело в том, что абсолютно ничего не изменено. Компиляторы те же самые, исходник тот же самый, fgd тоже стандартный. По сути оно должно без проблем скомпилить карту и пихнуть в папку X. Но оно на что-то жалуется х_х Собсно ладно, 3 инвалида нашел, а что насчет остальной кучи инвалидов...
  9. PekpyT

    Анимированное меню

    В Cry of Fear вроде не приложение было, а карта с расположеными на ней кнопками... В общем надо думать.
  10. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    Я кое что еще заметил. Вот я компилю для квейка - вроде все отлично. Попробовал скомпилить под darkplaces. Ничего не менял кроме директории, куда сохранять. А компиляторы жалуются на leaf node и дыры. Я загораживаю полкарты брашем и компилю. Дыр стало втрое больше. jh создает их на ходу, ломая...
  11. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    2 XaeroX: Вот оригинальный rmf. Если в jh нажать Check for Problems, то хаммер, цензурно выражусь, пошлет тебя к черту.
  12. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    Вроде поисправлял, no problemo. Просто при фиксе jh неправильно деформировал (или щито он там делает) некоторые браши. Ну и еще хорошенько попортил карту фикс домика, который был повернут не по сетке. Во время фикса его хорошенько поломало. Я его полностью пересоздал и стало норм.
  13. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    2 XaeroX: Ну jh забраковал мне полкарты инвалидами солидами, которых в теории даже и быть не может. Я их попробовал пофиксить через check for problems, чтоб не париться с заменой около 300 инвалидов и случайно сохранил. Теперь через некоторые участки карты можно провалиться х_х.
  14. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    :sex: Jackhammer как будто говорит мне, чтоб......
  15. PekpyT

    de_gimnazia_RF

    Ы, милая карта! Еще если бы сервер работал...
  16. PekpyT

    С наступающим! )

    С Новым Годом, товарищи! Докладывайте, кто как отметил\планирует отметить? Скажем так, у меня совсем ядерная ночь была. Не то, чтобы я был сильно впечатлен, но со своих пьяных друзей собрал много нямки =3 Мало того, лулзов ради, я еще и стрим запускал. Кто-то даже его смотрел, лол! Потом еще на...
  17. PekpyT

    Вы и GameDev

    2 NickNOOB: Таки настоятельно рекомендую опробовать юньку. Если с ней хорошенько повозиться, то можно понять, что нет ничего сложного. А если начать делать все с умом, то вообще шедевр получится. Ну или попробуй запилить простую бесплатную версию на сурсе. Доведи её до, так сказать, милого...
  18. PekpyT

    My Little Pony: Friendship is Magic

    2 AGRESSOR: Sorry! We can't find that track.
  19. PekpyT

    Вы и GameDev

    Ах ты ж пират!
  20. PekpyT

    Jackhammer 1.0.155 (public alpha, Windows+Linux)

    Открыть завесу тайны молота Джека!