Search results

  1. ZombieSource

    Посоветуйте программы для работы с 3д моделями для игры Half Life

    ^ Чувствую намечаются тонны эксклюзивного контента. Но обычно такие работы авторы ещё и защищают от декомпила. Вдруг кто-то декомпилирует его модель
  2. ZombieSource

    Обсуждение нового формата студиомоделей

    Чего мне реально не хватало - так это возможность реализовать более четырёх аттачментов и более четырёх контроллеров По поводу анимированных текстур и нормального additive полностью согласен
  3. ZombieSource

    Развесовка на моделях (тестирование)

    Посмотрел пару туториалов как сделать развесовку в милке, нифига не выходит :(
  4. ZombieSource

    Развесовка на моделях (тестирование)

    Для красивого и плавного сгибания частей тела во время анимации. Этого сильно не хватало когда конвертишь персонажей из современных игр
  5. ZombieSource

    Развесовка на моделях (тестирование)

    Развесовка будет вообщем в ксаше или только в XashXT \ Параноя2 или что там?
  6. ZombieSource

    Немного о планах на будущее-2018

    Возможно на лексиконе девелоперов жаждущих наживы так и есть. Но я просто игрок, и хочу играть более комфортно, и мне абсолютно плевать на код самой игры, а если надо что-то добавить, есть метахук и метамод
  7. ZombieSource

    Немного о планах на будущее-2018

    TS мёртв, Half-life 1 мёртв, щас все плачут что CS 1,6 умер полностью. А ещё в мире есть тонна синглплеерных игр, они наверно тоже умерли, ведь на их серверах никого нету, у них даже серверов нету. С такой логикой одна дорога - в юнити. Игра умирает только в одном случае - когда при запуске...
  8. ZombieSource

    Тест совместимости с обновлённым рендером паранои 1.51

    У меня целых два результата, т.к. обычный goldsource у меня работает в разы лучше на intelHD, чем на радеоне. Xash XT Group 2014(c). Requirements Test v1.01. VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 ) GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit ) GL_CreateContext...
  9. ZombieSource

    Немного о планах на будущее-2018

    Рад cлышать что Xash3D дорабатывается. В The Specialists осталось не много народу, и возможно выйдет сразу всех оставшихся игроков пересадить на Xash. PS: красивый эффект воды надо впиливать в сам мод, или же запустив игру с голды под Xash'ем можно будет увидеть пару новых эффектов?
  10. ZombieSource

    Umbrella Corporation: The Beginning

    Почему-то нету желания качать архив в 1 ГБ чтоб через 5 минут удалить. Врядли вместо портфолио прокатит
  11. ZombieSource

    Umbrella Corporation: The Beginning

    Было бы на голде (Xash'e) может присоединился бы. Хотя кажется еще один проэкт, глава которого сам ни мапит, ни код не пишет. С таким началом кажется проэкт и не начнется.
  12. ZombieSource

    De_Egipet

    Sozon написал же, это специальная фича карты, для определения нон-стим игроков. Всем кто без стима, надо кидать модели не по пути cstrike\models, а cstrike\cstrike\models А если у кого-то карта не работает, но при этом у тебя запускается, это уже называется защита карты Так же широко...
  13. ZombieSource

    De_Egipet

    Пути к моделям прописаны упорото совсем. Пришлось в папке мода дополнительно создавать папку cstrike, и туда кидать модели. В итоге вышел дубликат cstrike/cstrike/models/ Это вообще чушь. Чтоб карта была красивая, абсолютно не нужно чтоб все было кругло и без углов. Достаточно просто подобрать...
  14. ZombieSource

    de_egipet из старых исходников.

    а как же de_lost_tomb, cs_tomb2, CRASH_EGYPT? И еще кучу всего можно найти на эту тему, а в свен коопе вообще тонна таких карт должна быть
  15. ZombieSource

    Анонс Area 51

    После этой игры стал сильно сомневаться насчет Xash'a. Графика уровня ~2007го года, а FPS как в новом Rise of the Tomb Raider
  16. ZombieSource

    Анонс Area 51

    RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS # Processor: Core i7; # RAM memory: 3 GB; :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
  17. ZombieSource

    de_egipet из старых исходников.

    Планировка и правда для DM, при чем довольно удачная. Увидел бы я такую раньше, сделал бы свою египетскую карту с такой планировкой. А может и правда сделать, наработки в качестве конкурсной карты у меня имеются, надо только корридоры переставить
  18. ZombieSource

    de_egipet из старых исходников.

    Зиккурат Египетские пирамиды ну, и у пирамид никогда не было входа сверху, даже у маленьких
  19. ZombieSource

    de_egipet из старых исходников.

    Вообще все не правильно понял. Не нужно вообще никакого красного, и иероглифы на стенах не обязательны. Никакого красного, и никаких иероглифов И тут тоже иероглифов не видно Можно вообще одной текстурой для стены и одной текстурой для пола обойтись, но тогда придется делать упор на брашворк и...
  20. ZombieSource

    de_egipet из старых исходников.

    Для эпичности нужен гигантизм. 5тиметровые колонны, огромные пирамиды на заднем плане. Кстати Зиккурат на первом и втором скрине это вообще не египетская архитектура