Search results

  1. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Сообщение выше почему-то продублировалось
  2. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Помогло на половину. Движение стало плавное, а вот анимации на модели игрока работают рывками совсем. Но это думаю уже проблемы с совместимостью, ещё пока что много чего не работает. Что ещё хотел спросить. Какие возможности кроме повышенных лимитов, зеркал с текстурой reflect и развесовки даст...
  3. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Запустил свой любимый TheSpecialists, там по интернету всё совсем рывками идёт, как будто 10 fps, в HL менее заметно, но всё равно дёргано. Ну а с jiggle bones можно реализовывать всякие свисающие цепи с персонажей, физические плащи, висящее на поясе обмундирование, вещь очень полезная
  4. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Спасибо, уже сам увидел. Кстати научился наконец делать развесовку в milkshape, чему жутко рад. А Jiggle bones в самом ксаше можно реализовать? HLmv ж новый даже его отображает И возможно ли будет в будущем играть на ксаше в модификации голды по интернету?
  5. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Развесовка это круто
  6. ZombieSource

    Half-Life 2 на движке GoldSrc! (Half-Life 2 Classic DEMO)

    Вчера ржал с этого мода, увидел на moddb. И если над катсценками типа как с гменом, и ландшафтом как на пляжной локации реально надо потрудиться, то городскую локацию воссоздать на голде можно вообще один в один, а тут как будто мапер для кс зомбимода всё делал
  7. ZombieSource

    CSGO 1998 EDITION (csgo for potato PC)

    Приятная сборка вышла, радует стрельба оружия в CS 1.3, но w_ модельку с4 забыл заменить, не хватает звуков для некоторых v_ моделей, да и все v_ модели можно было бы отзеркалить через gflip. Ну и в сборку карт добавить css_assault И раздражает отсутствие анимации смертей
  8. ZombieSource

    Обзор отечественного оружия.

    Годный обзор. Хотел бы такой же под пистолеты. Кстати недавно планировал задаться вопросом как бы себя вёл Акс74у по сравнению с AK47 без приклада
  9. ZombieSource

    [CS, CSGO] Bot Чемпионат

    Надо тогда провести чемпионат - PODbot VS Zbot :D
  10. ZombieSource

    [CS, CSGO] Bot Чемпионат

    А призы какие будут? Куда ставить ставки на ботов?
  11. ZombieSource

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    надеюсь это всё что-то даст для обычной голды
  12. ZombieSource

    Чат

    Чат? :shock: Щас увидел в главном меню - чат IRC, но при переходе ошибка 404
  13. ZombieSource

    Cs_field

    Эх, если б это был голдсурс...
  14. ZombieSource

    zm_citadel_bl2

    Даже не знаю что сказать. Задумка провалилась наверно, то что по центру и близко не похоже на здание
  15. ZombieSource

    CS Update (11.07.17)

    Пусть рендерер перепиливают, чтоб не тормозило от 1к wpoly
  16. ZombieSource

    [rework] Логово динозавров.

    Мне кажется сама карта маловатая. Её бы как-то растянуть в длину А есть ли смысл вообще что-то делать?
  17. ZombieSource

    Помощь в создании карты.

    Лол. Простейшая схема же. Лучше открой список энтити и подумай сам. Если такого желания по какой-то из причин не возникает, то вот 1) trigger_once\multiple -> env_explosion -> стена через func_train, чтоб падала -> далее ей невидимость через env_render -> и для гибсов разваливай невидимый...
  18. ZombieSource

    Помогите подобрать удобный и исправный редактор для Half-Life.

    Насколько я понял, автор темы просто не смог сделать отображение моделей во VHE
  19. ZombieSource

    Boss escape map idea

    Boss escape map idea Вдохновился от новой карты из CSO. Суть простая - это как zombie escape, только вместо зомби за игроками идёт босс и давит всех неуспевающих https://youtu.be/9ALRw6OBzpU (The specialists) Тем не менее сомневаюсь что смогу доделать карту до конца, слишком большая разница в...
  20. ZombieSource

    Как можно соеденить несколько текстур в одну у модели?

    Первое легко и быстро. В пейнте совмещаешь текстуры в одну, далее в моделе всем группам назначаешь эту текстуру, ну и по очереди в каждой группе подгоняешь UV под твою текстуру. Далее выделяешь всю геометрию, и регрупишь в одну группу. Наоборот тоже просто, но долго. Я делаю это в Кхеде...