Search results

  1. ZombieSource

    [WIP:HL] Base Defense

    Новая экономика в игре супер. Цена на патроны с каждым разом повышается, единственное на что хватает это пополнить патроны мп5 или дробовика. На одну гранату чтоб убить потогуэля еле наскрёб, остальное пришлось добивать бластером, но это работает только на карте tomb, потому что нпц там тупят на...
  2. ZombieSource

    Эфект движения

    Да тут и туториала никакого не надо. Все твои декорации вокруг поездов должны быть scroll_ текстурой. Чтоб скролл текстура работала, всё соответственно надо сделать энтитей func_conveyor. Далее если к твоему движущемуся тунелю надо добавить двигающиеся вместе с ним обьекты, пиляй их как...
  3. ZombieSource

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    Не. Предиктить надо воллджампы, чтоб не зависимо от пинга спокойно летать по карте. Но делая чтоб воллджампы расходовали стамину, предиктинг перестаёт работать. Вот он писал про это Выше посоветовали для стамины использовать какие-то fuser, потом выяснилось что их вовсе не надо использовать
  4. ZombieSource

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    Суть задумки такова. У игрока есть стамина, как это обычно бывает. За стамину игрок может делать всякие трюки типа Walljump, кувырок и тд. Насколько я понял, сам walljump без использования стамины вышло сделать нормально с предиктингом. С подключением стамины всё портится. Так вот это всё вообще...
  5. ZombieSource

    Paranoia 2:Savior 1.2

    Мда. Вот и выходит что весь графон паранои2 фпс вообще не садит почти, а +500wpoly и уже просадки. Выходит тормоза это судьба. Я-то смирился, но у тонны игроков аналогичная ситуация. Крузисы на максималках спокойно работают, в голде ужос. Возможно этот рендер пересадить в мультиплеерный мод на...
  6. ZombieSource

    Paranoia 2:Savior 1.2

    На скриншотах рандомная высокополигонная карта из кс. Видеокарта AMD Radeon HD 7500M\7600M Series Я недавно наконец узнал из-за чего голдсурс так тормозит. Используется режим Immediate mode, чья производительность мягко говоря так себе, а переписать в retained mode пишут очень сложно. Как с этим...
  7. ZombieSource

    Paranoia 2:Savior 1.2

    Ещё заметил странную вещь. На UltraHigh настройках кол-во wpoly возрастает в 2 раза. Но зато в параное2 довольно большой фпс как для такого числа wpoly. Возможно было бы почти играбельно создать огромные просторы с ~2500wpoly
  8. ZombieSource

    Paranoia 2:Savior 1.2

    Вертикальную синхронизацию в p2 можно отключить? gl_vsync команды просто нету. Хотелось бы увидеть свой реальный фпс
  9. ZombieSource

    Слепил(нет) модель с нуля, а она не ходит! [HL/Blender/MS3D]

    Проблема не в QC, проблема в анимации. Чтоб модель ходила в игре, если это NPC, персонаж должен передвигаться в самой анимации. Чтоб было понятней, декомпиль любого нпц и посмотри в милке анимацию передвижения
  10. ZombieSource

    Игровые движки: стереотипы и заблуждения

    Я так говорю просто про голдсурс. ФПС падает ниже плинтуса от смешного для 2017го года кол-ва полигонов. Пожалуй это единственное из-за чего голдсурс не актуален. 3000-5000wpoly, даже если вообще без epoly, фпс упадёт до 30-40. Такое кол-во wpoly бывает в основном на открытых пространствах. Но...
  11. ZombieSource

    HL: не работают аптечки-батарейки и спектатор

    HL: не работают аптечки-батарейки и спектатор Проблема весьма дурацкая. Когда она началась я не знаю, давно не запускал хл через create game или в синглплеере. Когда создаю игру через Create Game или загружаю синглплеер, аптечки не восстанавливают здоровье, батарейки не восстанавливают броню...
  12. ZombieSource

    Quake Remake

    Спасибо. Даже не подумал про это, думал с картами что-то не так и нужна особая адаптация :D
  13. ZombieSource

    Quake Remake

    Хотел на кастомных картах попрыгать, по привычке закинул crossfire, но спустя примерно 0,5 секунды после спауна самоубиваюсь. Что должно быть на кастомной карте чтоб игрок не умирал при спауне?
  14. ZombieSource

    3D-модель игрока CSGO

    Персонаж с нуля стоить будет 100-200$, обычная цена персонажей на турбосквиде, да и то это цена на массовые продажи. Персонально за модель на заказ цену поднимут до 500$ минимум. Платить такие деньги за модельку для КС сервера это просто абсурд. Есть кучи способов получить перса не с нуля...
  15. ZombieSource

    3D-модель игрока CSGO

    (Сообщение выше продублировалось, удалить нельзя :/ ) А некоторые барыги вообще по 50$ перепродают перекомпиленые с сурса на голдсурс модели :D
  16. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Запустил вообщем джекхаммер. Создал пустую коробку 32768x32768. Компилирует, правда жутко долго. Что же будет когда эта коробка будет не пустая... До сих пор компилирует, уже минут 20 Запустил потом тот хаммер с увеличенной сеткой, открыл эту же карту. И стало видно что сетка там увеличена не до...
  17. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    тут негде просто ошибиться. Качаю архив, кидаю map файл в папку с компиляторами vhlt_xash, создаю батник в этой же папке, в батнике пишу hlcsg31_x64.exe -estimate "%mapname%" hlbsp31_x64.exe -estimate "%mapname%" hlvis31_x64.exe -estimate -full "%mapname%" hlrad31_x64.exe -estimate "%mapname%" и...
  18. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Пробовал vhlt_xash bsp30 и bsp31, оба не работают. Какие надо?
  19. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Скачал какой-то хаммер с расширенной сеткой 16к и 32к, и вот эти компиляторы: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4966 Всё что выходит за пределы сетки 8х8к оказывается для компиляторов "outside world". Чем большие карты компилировать?
  20. ZombieSource

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Ну например увеличенный размер карт