Search results

  1. ZombieSource

    Отзеркалить положение модельки

    У меня ничего не херилось при этом никогда. Кинь модель я попробую? Мне говорили что и для создания развесовки милка не годится
  2. ZombieSource

    Опрос про использование P2 Modelviewer

    Использую Jeds, как уже говорил, в p2 model viewer'e не хватает вкладки weapon origin. Тыкать на эту вкладку приходится довольно часто, а через опции искать эту кнопку долго. Это не особо проблема, когда перейду на ксаш, буду использовать как есть. Пока же мне p2 mv просто не нужен
  3. ZombieSource

    Отзеркалить положение модельки

    Так смести текстуры обратно вручную, это же быстро и не требует навыков. По крайней мере это намного быстрее исправить, чем зеркалить вручную. Как сделать вручную в Milkshape: Декомпилишь модель (при этом у тебя опять же съезжают текстуры :) ). Открываешь mesh, далее жмёшь tools -> mirror all...
  4. ZombieSource

    Кто может снизить поликаунт в модели?

    Моделька и так вцелом низкополигонная, а при уменьшении автоматом, инструментом у милки, станет вообще квадратной. Советую вот что сделать. Удалить шарики глаз, удалить полость рта, удалить руки, вместо рук всунуть "клешни", у которых сросшиеся 4 пальца.
  5. ZombieSource

    [в разработке] They Hunger: RESURRECTION

    Ого. А худ прицела пушек вышел даже лучше чем в оригинале. Но у "Лучевого ружья" не меняется текст на экранчике самого оружия
  6. ZombieSource

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    Для системы партиклей. Например настройки партиклей хранятся в энтите func_particle на карте, а настройки вызова партиклей - эмиттер, в энтите func_emitter, который спаунит партикли с настройками с func_particle, и с этого всего клиент должен брать информацию чтоб отобразить партикли (насколько...
  7. ZombieSource

    ZD (моя 3-я карта)

    Именно так, говорю это как играющий на Intel HD. Но кучи спрайтов в совмещении с wpoly это совсем ужас.
  8. ZombieSource

    ZD (моя 3-я карта)

    Оптимизацией. И ещё, если хочешь чтоб твою карту кто-то запустил, добавляй в архив ещё и текстуры к карте, а ещё лучше, вшивай в карту
  9. ZombieSource

    Исходники карт

    У меня есть парочка карт. Но, что за мод? Хоть какая-то информация? Что-то типа TDM, раз нужны fy_\aim_ карты? Для неизвестно чего карты отдавать не хочется
  10. ZombieSource

    Мои проекты: монетизация, обсуждение

    Рендер паранои было бы очень хорошо. Хотя бы без эффектов, но чтоб от epoly фпс не садился. Мы со знакомым пиляем игру, и по случаю оптимизированного рендера можно было бы пересесть с голды на xash
  11. ZombieSource

    Тест совместимости с рендером паранои 2.0

    Xash XT Group 2017(c). Requirements Test v1.02. VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 ) GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit ) GL_CreateContext: using extended context GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. GL_RENDERER: AMD Radeon HD 7500M/7600M Series GL_VERSION...
  12. ZombieSource

    Paranoia 2:Savior 1.2

    Активировал всем 70ти моделям анимацию удара ногой, фпс упал на ~5-10. Или показалось, вообщем незначительно 1513684777 Да, анимация практически не влияет. Правда я им не делал вертексную развесовку, может она бы дала минус к фпс
  13. ZombieSource

    Paranoia 2:Savior 1.2

    ну а как ещё
  14. ZombieSource

    Paranoia 2:Savior 1.2

    Абсолютно случайно заметил что рендер паранои 2 вообще практически не садит FPS от epoly 1,600,000 epoly - 100 fps, в то время как на голдсурсе уже при 100,000 всего 20 фпс. Но вот от wpoly фпс садится абсолютно так же как на голде, 2000 wpoly это уже неиграбельно :(
  15. ZombieSource

    Карта cs_masters

    Для игры 2х2 ли 3х3 геймплей нормальный, но не лучше чем на типичном iceworld'e (Где просто квадрат и посередине 4 ящика). Как по мне, подход к маппингу у тебя вовсе не правильный. Ты делаешь просто стены, двери и ящики, таким образом твоя карта не изображает локацию, а просто рандомные стены и...
  16. ZombieSource

    Не могу дать по морде

    Фигня какая-то. Это не трусость а здравый смысл. Затевать драку стоит только в случае опасности, иначе кроме выставления напоказ твоей несдержанности эмоций она никакого смысла иметь не будет. Если дорожишь его дружбой, сделай вид что занят и спешишь по делам, если нет, выскажись прямо что он...
  17. ZombieSource

    На карте темно.

    Если не понял, надо разрезать твои стенки комнаты на несколько частей. Нельзя делать браши слишком большого размера
  18. ZombieSource

    Карта "room" [CS 1.6]

    Ну 2 комнаты, дверь. И несколько ящиков. А судить что? Судят идею\дизайн\геймплей, ну или там реализацию каких-то фичей. Тут нету ничего. Надеюсь строго не судил
  19. ZombieSource

    de_shelegiel

    У меня вдруг ностальгия случилась. Сколько времени прошло с тех пор как я перестал делать выпуклые двери, а кажется что совсем недавно Чтоб найти на карте раскрашенную бомбу, пришлось смотреть карту через bsp viewer :)
  20. ZombieSource

    [WIP:HL] Base Defense

    Использую конечно скиллы. Заваливаюсь сумками с хп. Но при игре в соло на втором потогуэле полюбому капут. ОРужие ближнего боя бесполезно, так как монстров слишком много и все бегут толпой, а время замаха не маленькое. Тоесть с текущей системой оружие в начале лучше не апгрейдить выходит