Search results

  1. ZombieSource

    Проблемка с vhe

    Тут 2 варианта. Или установить другие драйвера, или если ноутбук с двумя видеокартами, то переключиться на интегрированную
  2. ZombieSource

    PBRViewer3000 alpha

    То что надо Но реально roughness, metalness и AO в одной текстуре не удобно очень, и для всех моделей приходится перерисовывать PS: не хватает только фичи вращания неба\модели :)
  3. ZombieSource

    PBRViewer3000 alpha

    Ну относительно положения камеры и запекать как раз. Я подобные вещи фотошопил вручную на текстурах. Вначале рендерил модель с нужной стороны, потом в фотошопе части рендера накладывал и миксовал на текстуре :D Выходило даже не плохо. Как раз таким образом фиксил портировки моделей с современных...
  4. ZombieSource

    PBRViewer3000 alpha

    Для того же голдсурса\ксаша или любого старого движка. SubstancePainter'у этого очень не хватает например.
  5. ZombieSource

    PBRViewer3000 alpha

    Осталось запилять запекание этого всего в текстуру, и этому цены не будет
  6. ZombieSource

    CGTrader Digital Art Competition 2018

    Ну тут slux прав. Там по большей части сидят профессиональные 3д художники, которые усовершенствуют свой скилл так как они этим делом зарабатывают деньги. В моддерских/мапперских комьюнити сидят в основном просто геймеры, которые при этом ещё и намертво застряли в пределах одной игры, будь то...
  7. ZombieSource

    Xash3D 1.0 в разработке

    Кстати очень интересует такой вопрос. Будут ли на Xash'e нормально работать melee оружия по интернету? На голдсурсе с этим огромнейшие проблемы, особенно при игре на большой скорости. Когда кто-то бхопом распрыгается и ударит ножом\ломиком, то у тебя на экране это будет выглядеть как будто он...
  8. ZombieSource

    Создание texturegroup skinfamilies в модели.

    Проблема в том что кто-то имя текстуры написал по китайски. Ищи в smdшниках. Если текстура не появилась при декомпиляции, экспортни её через hlmv Они там и не должны упоминаться
  9. ZombieSource

    Карты на пабликах

    Сейчас на сервере 32\32 игрока. А 5-8 лет назад что, было 128\32? А если даже взять статистику Steam, которая засчитывает только игроков с лицензии, то в КС 1.6 играет больше народу чем в Арму3, пейдей2 и даже ВёрлдОфТанкс, а всякие колл оф дюти вообще на дне. С такой логикой вообще нету смысла...
  10. ZombieSource

    Карты на пабликах

    dust2 одна из самых дисбаллансированных карт. Самое проблемное место это тоннель ведущий на длину. Те кто оттуда выходят, всегда становятся открытой мишенью. Террористам чтоб выйти из этого тоннеля нужно 10 секунд. Контр террористы на 2 секунды раньше могут оказаться уже в яме на длине. В итоге...
  11. ZombieSource

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    На примере широких плеч. Если ты в скелете (В референсе) изменишь положение костей плеч, подвинешь их ближе к телу, то при проигрывании анимаций плечи останутся растянутыми, ведь в анимациях положение костей остаётся прежнее, поэтому считай у тебя 200 скелетов а не 1.
  12. ZombieSource

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    А потом будешь весь день сидеть и модифицировать скелет в каждой из 200 анимаций. Я просто подумал что раз в hlmv и в P2mv есть функция "scale bones", которая делает примерно то же что мне и нужно, но сразу на всех костях, сделать чтоб это касалось только определённых костей было бы не слишком...
  13. ZombieSource

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    Как ты сделаешь нормальный риг, если скелет не соответствует пропорциям персонажа? Абсолютно в любом редакторе для этого придётся модифицировать скелет в каждой анимации. Ну или импортировать сразу все анимации, и изменить скелет 1 раз, зато потом ещё больше гемора чтоб разрезать эту большую...
  14. ZombieSource

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    Я имею ввиду что анимации содержат информацию не только по поворотам а и по передвижению костей. И если я в референсе в скелете уменьшу ширину плеч, то в анимации они снова растянутся, так как в анимации свои данные по поводу того на каком расстоянии находятся кости. Таким образом модифицировать...
  15. ZombieSource

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    В анимациях меняются и углы, и расстояние, и более того, даже скейл, но в хл1 только повороты+перемещение
  16. ZombieSource

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    Было бы круто в editor'e сделать возможность двигать кости, сразу во всех анимациях. Постоянно конвертирую и портирую модели персонажей, и очень часто возникает проблема с плечами, когда в скелете плечи широкие, а у персонажа узкие, в итоге вся модель выглядит ужасно, а вручную двигать кости в...
  17. ZombieSource

    Ждете ли вы финальную версию Xash3D 1.0

    Очень жду. Пиляем мультиплеерный мод, и в планах полный переход на Xash, а без ксаша прямо вообще никак. Наконец можно будет устроить оптимизированный рендер, что даст возможность делать более детализированные карты, не говоря уже про шейдеры, ну и мультиплеер надеюсь будет работать намного...
  18. ZombieSource

    Сами мы не местные, помогите чем сможете

    gamer-lab.com У меня были планы воссоздать PUBG карту из Counter-strike online2 (Там так же есть режим по типу PUBG, его щас абсолютно везде добавляют). Но заниматься я этим буду где-то через пол года, и скорее всего уже на Xash'e
  19. ZombieSource

    Сами мы не местные, помогите чем сможете

    Мне кажется карта для PUBG не подойдёт, я в ней целых три тупика насчитал. Тот кто идёт в тупик живым оттуда не выйдет. Карта должна быть такая чтоб можно было вечно бегать по кругу без тупиков, и кемперить в зданиях с окнами, откуда опять же есть несколько выходов
  20. ZombieSource

    rush_countless (kreedz map)

    Думаю наверно можно и без скриптов. Вся суть в тупом спаме прыжком, именно поэтому удобней забиндить на колёсико мыши.