Search results

  1. ZombieSource

    Можно ли заставить entity говорить sentences

    Можно ли заставить entity говорить sentences Решил озвучить свою лабораторию, и тут возникла проблема. Сентенсы хотят проигрываться только на монстрах. Можно ли как-то заставить говорить брашевую или точечную ентити? Ведь в HL как-то же сделали голос из динамиков, озвучивающий всякие "Warning" и тд
  2. ZombieSource

    Заказ на создание карты для CS 1.6

    Я примерно по таким же ценам пилял. Писала мне в основном школота, которая сама не знает чего хочет. Разговор был примерно такой: -Сделай мне карту -Тематика\режим? -хз В итоге я подводил их идею максимально до того что нужно было мне самому. Получалось что я делал карту для себя, а мне еще и...
  3. ZombieSource

    jro_62units

    Причина 'агрессивного поведения' проста. Суть и актуальность новых карт в том что они отличаются от старых дизайном, фичами или же временем прохождения хотя бы ( если говорить про те же попрыгушки). Тут же человек сделал тонну карт вообще без дизайна, с минимальным временем прохождения и с...
  4. ZombieSource

    jro_62units

    Половина всех его карт состоит вообще из одной комнаты... Каждую по 10 минут делал наверно, но будет рассказывать что над каждой день сидел А, я понял. У него в каждой теме написано "Время ~", так это может время создания
  5. ZombieSource

    Корабль

    Моделькой вставь корабль, а хитбокс {invis или null текстурой Карты с кораблями ищи по тегам порт
  6. ZombieSource

    Перенос карты из CS 1.6 в CS GO

    Переносить бессмысленно. Карты по детализации совсем не соответствуют движку сурс2 (или на чем там ксго). Чтоб смотрелось по нормальному, придётся просто все перепиливать, намного проще сразу самому делать
  7. ZombieSource

    Скриншоты ваших работ

    Хотел изобразить кожаную рукоять,типа такой
  8. ZombieSource

    Скриншоты ваших работ

    Допилял аим и перепилял текстуру. Осталось сделать оптику
  9. ZombieSource

    Декомпиляция

    Народ ко мне часто ВК пишет "Памаги дикопилировать мудельку с защитой". Все эти модели с защитой просто хаки, собранные из частей других моделей. В итоге я еще ни одну не декомпилил, просто собираю такую же модель из этих же частей, минута дела всего Ради интереса прикрепил бы что нужно...
  10. ZombieSource

    Делай мясо! 2016.

    Duckst2x2 никто не будет делать? Не хочу повторяться, а на другую планировку фантазия иссякла
  11. ZombieSource

    Скриншоты ваших работ

    ContenderG2, запилял за вечер в Rhino. К сожалению запечь освещение можно в 3дмаксе только
  12. ZombieSource

    Арена Мапперов №11 - Правила & обсуждение

    Геймплей учитывается? Попытаюсь что-то сделать чтоб и рыбку сьесть, и на дерево залезть
  13. ZombieSource

    de_sandstorm (beta)

    да. Можно просто выставить нужный параметр там где в fgd вписано, а потом скопировать сам параметр туда где нету
  14. ZombieSource

    de_sandstorm (beta)

    Нажми SmartEdit, и допиши сам нужные параметры
  15. ZombieSource

    de_sandstorm (beta)

    Можно вручную нарисовать тень от модели, и в саму модель всунуть пластинку на которой будет нарисована эта тень. Этот вариант отлично подходит для всяких помещений, чтоб горшки с цветами тень на пол отбрасывали. Если обьект крупный и достаточно квадратный, то как ты и написал выше, ставь энтити...
  16. ZombieSource

    de_sandstorm (beta)

    Насколько бы большие карты я ни делал, такой ошибки у меня никогда не было, поэтому единственное что могу сказать, это что написано в учебнике cs-mapper: В строчку запуска программы-компилятора HLRAD.EXE можно вписать параметр «-chop 96» или «-chop 128». Данный параметр устанавливает мин...
  17. ZombieSource

    de_sandstorm (beta)

    Очень красиво! Разница огромная по сравнению с версией со стандартными текстурами, и освещение хорошее
  18. ZombieSource

    de_sandstorm (beta)

    Легко. Открываешь скомпиленую карту с нужным брашевым обьектом BSP viewer'ом, экспортируешь в OBJ, все ненужное удаляешь кроме твоего обьекта, фиксишь UV карту чтоб не было тайла, и далее можно компилять модель
  19. ZombieSource

    de_sandstorm (beta)

    Может epoly? Карта же коридорная, тут неоткуда взяться 5000wpoly
  20. ZombieSource

    de_sandstorm (beta)

    При полном отсутствии моделей, и учитывая низкополигонные модели у игроков, разыгрывать игры 2х2 можно без потери FPS даже при 2000 wpoly. Если равняться на КСО, то можешь смело ориентироваться на 1000wpoly Касательно epoly, если заботишься о всех игроках, то считай что 15к epoly - минус 10...