Search results

  1. PLut_RUS

    XashNT: блог разработчика

    2 Дядя Миша: Какой планируется размер карт, будет ли возможность держать на сервере одну большую, детализированную карту и чтобы на слабых машинах она не особо тормозила?
  2. PLut_RUS

    Нужны ли вам исходники Paranoia 2

    Сначала, когда узнал, что ДМ не планирует открывать сорцы П2, я огорчился... Но сейчас я думаю иначе. Поиграть в П2 так и не удалось толком, так что каких-то крутых фишек, кроме как на скринах, я не увидел. Фиксить? Никто не будет этим заниматься. Если ДМ что-то еще не пофиксил там, то очень...
  3. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 Cybermax: Ага. Сейчас посмотрел, как концепт можно отправить только, как сказал Панкратов. В поисках по сообществу мой мод не будет высвечиваться даже. Впрочем, после релиза увидим, что да как.
  4. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 PunkРатов: Карты позже. Как я понял, можно без вливания денег размещать некоммерческий проект в стиме, там нужно через воркшоп как-то хитро подходить, я помню, что уже залезал так, что оставалось заполнить профиль, т.е. всякие картинки, название, описание и т.д.
  5. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    New character Добавил на карту персонажа, с которым можно разговаривать, покупать у него вещи и их продавать. Для каждого класса диалоги разные, через них раскрывается часть истории персонажей и мира игры.
  6. PLut_RUS

    Проблема с VGUI HL1

    Разобрался, CommandButton смотрит наличие привязанной кнопки, если есть, то вставляет её номер перед текстом, однако, если этой кнопки нет, то он вставляет кучу пробелов. Текст обрезается из-за дефайна MAX_BUTTON_SIZE числом 32, соответственно в кнопке может быть только 32 символа, чтобы текста...
  7. PLut_RUS

    Проблема с VGUI HL1

    Проблема с VGUI HL1 Привет! Столкнулся с такой проблемой: почему текст в кнопке съезжает вправо и обрезается? Кто-нибудь сталкивался? Рисую кнопку вот так: m_pTalkChoice[i] = new CommandButton("", 0, 0, 580, 20); m_pTalkChoice[i]->setParent( m_pTalkPanel ); m_pTalkChoice[i]->setFont(...
  8. PLut_RUS

    Kung Fury

    2 FiEctro: Мне показалось это наоборот - отличным решением. В то время как в некоторых классических фильмах проблемы решаются порой чуть ли не весь фильм, в сериалах так вообще растягивают одну проблему на весь сезон, то здесь мне понравилось, что всё быстро.
  9. PLut_RUS

    Kung Fury

    Фильм - шедевр. Это просто гениально! Сыграл в игру "посмотри фильм с лицом, будто все происходящее на экране происходит каждый день". Проиграл.
  10. PLut_RUS

    Paranoia 2:Savior 1.15

    Печаль. При выборе сложности игра вылетает.
  11. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 PunkРатов: На стадии творческого кризиса. Неа, но там стоящие фичи и еще кое-что надо будет сделать, ибо, возможно, появится офф. сервер.
  12. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 PunkРатов: А к этому я еще не привык :D Сам балуюсь. Дня три друзьям впаривал какие крутые циферки в бдефе. Так родилась фраза "не парься, иди в циферки залипай".
  13. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 qpAHToMAS: Часто замечают, хотя я уже давно привык. Когда только добавил, помню меня самого тащило от этого :D
  14. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    New Gameplay Video Всем привет, запилил коротенькое геймплейное видео. http://www.youtube.com/watch?v=vhRboHYuQEc
  15. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 PunkРатов: После свежего релиза.
  16. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 Kyo: Лол. Ты просто не представляешь сколько труда было спланировать новый интерфейс и нарисовать, учитывая, что у меня нет дизайнеров и художников. Мне откровенно плевать кому он там неудобный, ибо он, внимание, отлично выполняет свою функцию и выглядит хорошо, а лепить ублюдские интерфейсы...
  17. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 Kyo: С того, что это не проблема и надо было начинать ;)
  18. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 Kyo: Надеюсь, скоро. 2 PunkРатов: Чего? Если ты о хакнутых дллках, то их нет.
  19. PLut_RUS

    [WIP:HL] Base Defense

    2 FiEctro: Я просто стараюсь доделать то, что было задумано давно.