Search results

  1. Finesse

    Пролемма с собственными текстурами

    Спасибо, но уже не надо, я разобрался с res файлом
  2. Finesse

    Пролемма с собственными текстурами

    Пролемма с собственными текстурами Создал карту для Team Fortress 2, в которой присутствуют несколько моих текстур. Я их запаковал в карту с помощью PakRat (после запаковки перепроверил, текстуры оставались в карте). В итоге у игроков, которые подключались ко мне на сервер на месте этих текстур...
  3. Finesse

    [TF2] Как правильно создавать источники освещения?

    Примерно скольно надо поставить? Тогда потолок будет опять чёрным, а пол пересвечен.
  4. Finesse

    [TF2] Как правильно создавать источники освещения?

    Насчёт дырки не знаю, но меня добивает то, что при одинаковых источниках освещения, свет на потолке и стенах разных (пол нормальный).
  5. Finesse

    [TF2] Как правильно создавать источники освещения?

    Я копировал проп светильника и всё, что к нему пригрупплено. Можешь пожалуйста выложить пример твоего света (исходник карты)
  6. Finesse

    [TF2] Как правильно создавать источники освещения?

    [TF2] Как правильно создавать источники освещения? Возникла проблемма с освещением. Лампы делал как на офицальных исходниках карт, но получался неравномерный свет и тёмный потолок. Сравните результаты (где нормальное освещение - офф. карты, где косячное - моя карта).
  7. Finesse

    Декомпиляция карт TF2?

    Декомпиляция карт TF2? Проблемма: я декомпилировал карту из Team Fortress 2 через декомпилятор, который прилагается к Source SDK SP3, декомпиляция прошла успешно, но хаммер выдаёт ошибку при открытии кары. Подскажите, что делать/как правильно декомпилировать карты тф2 или дайте нормальный...
  8. Finesse

    CSM Half-Life SDK

    Обычный хаммер 3.4 легко приспособить под халву, лично я уже делал достаточно карт для неё.
  9. Finesse

    Размеры

    1 юнит - 1 дюйм 40 юнитов - метр 64 юнита - высота глаз игрока 128 юнитоа - стандартный этаж
  10. Finesse

    В fgd для Team Fortress 2 нету энтити tf_gamerules

    В fgd для Team Fortress 2 нету энтити tf_gamerules Конфигурацию брал отсюда, но при изучении уебника по tf2 выяснилось, что нету ентити tf_gamerules. Люди, можете ктонибудь скинуть правильный fgd или дать отсутствующую часть его кода. Заренее спасибо.
  11. Finesse

    Глюк с текстурами tf2 в хаммере

    Спасибо, сейчас нормально, только на стене большие зарыхления, но я знаю, как это исправить. Текстуру из архива извлечь в materials/overlays
  12. Finesse

    Глюк с текстурами tf2 в хаммере

    Конечно, всё по инструкции.
  13. Finesse

    Глюк с текстурами tf2 в хаммере

    Видишь, на стенах проглядывается рисунок? По крайней мере шахматка и текстура присутствуют.
  14. Finesse

    Глюк с текстурами tf2 в хаммере

    Глюк с текстурами tf2 в хаммере Делал всё как показано здесь. Но в хаммере поверх текстур (только из tf2) накладывается чёрно-фиолетовая шахматка. Хаммер стандартный, не из стима. Подскажите, как исправить?
  15. Finesse

    Кто и как маппит?

    1. Сразу в хаммер 2. На глаз 3. С центра с чьей-нибудь базы. 4. Всю примерную область и потом детализирую. 5. Всё меняется по ходу. 6. Чем больше обделано и чем ближе к началу, тем реже. 7. Сначала всё в nodraw обделываю. 8. Посторонние объекты в конце. 10. В конце всё в архив один. 11. 4 юнита.
  16. Finesse

    cs_mansion_v3

    Карта перегружена, особенно если стоиш в воротах и смотришь на дом, поэтому пришлось отказаться от лишней детализации
  17. Finesse

    cs_mansion_v3

    cs_mansion_v3 Ловите новую версию мансиона. В отличии от предыдущих, на ней приятнее играть и она самая детализированная. В карте сохранились дверной звонок, камеры и возможность включать/выключать свет в комнатах. Пришлось отказаться от системы point_camera funk_monitor, так как она забирала...
  18. Finesse

    Как создать эффект свечения поверхностей?

    Благодарю, работает. Для тех, кто попадёт сюда через поиск, вот как это сделать: 1. Откройте свою карту в Хаммере. 2. Выберите Run Map в меню File. 3. В установках BSP, VIS и RAD поставьте Normal. 4. В секции RAD поставьте флажок на пункте HDR. 5. Нажмите OK для начала компиляции. Не...