Search results

  1. Kyo

    Мульти-блок (Multiblock)

    Это сломает конструкцию. Высота подъема с DD - 32 юнита. Преодолеть эту высоту за десятую секунды обычным прыжком нельзя. И, как мы уже выяснили, увеличить доступное на прыжок время тоже нельзя. Почему мне приходится объяснять очевидные, казалось бы, вещи? Это возможно. Нужно подумать в другом...
  2. Kyo

    Нубские Вопросы Half-Life

    Возможно я немного поздно, но все же предложу свой метод решения такого вопроса. Допустим хедкраб в нашем моде имеет такую таблицу хитпоинтов: 10 (easy), 15 (normal), 20 (hard). Хедкраб помещается в замкнутую коробку, в которой его при старте карты начнет ранить trigger_hurt со значением 1...
  3. Kyo

    Мульти-блок (Multiblock)

    Но sv_gravity - это серверный квар, который может изменить только администратор, тогда как упомянутый мною трюк выполняется на стороне клиента и доступен каждому. Я не утверждаю, что эта конструкция - плохая и не годится для использования. Я всего лишь указываю на замеченные уязвимости. Я даже...
  4. Kyo

    Мульти-блок (Multiblock)

    С помощью +duck;wait;-duck;wait;special на таком блоке можно будет стоять не прыгая. Более того, такой вариант реализации блока подходит только для тех, кто распрыгивается скриптами. Ирония, не правда ли? Смотрите. Вы отводите всего одну десятую секунды на прыжок (включая время простоя на...
  5. Kyo

    Помогите подобрать ноут!

    АТИ однозначно хуже во всем, в чем только можно, кроме цены. Ноутбуки в одной ценовой категории все примерно одинаковые. Смотри по магазинам лучшее соотношение цена-мощность. Не ленись читать отзывы - не субъективные, а те, где всплывают серьезные технические косяки конкретной модели. Помни...
  6. Kyo

    Приколы

    Гугл как бы говорит нам.
  7. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    А другим, выходит, нет? :)
  8. Kyo

    Новосибирск

    м/р Горский, 78. Это вплотную к улице Котовского, там еще здание Сбербанка рядом. Заюзай 2Гис - не промахнешься. Звони только заранее, меня может дома не быть.
  9. Kyo

    Новосибирск

    Ну вот и молодец. Приходи - помапим.
  10. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    Ну Вы что - сами себе не доверяете, что ли? :) Мне кажется, что я был неверно понят. Позвольте же поправится. Разумеется ограничение голосования бинарным (за / против ; нравится / не нравится) - это излишнее упрощение, тем более при таком малом количестве судей. Не об этом была речь. Давайте...
  11. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    Arme a double tranchant. Внося множество абстрактных критериев можно отдалится от объективной оценки карты. Знаете же как бывает - разрешение текстур на 5, полигонов в кадре на 5+, а на выходе - непотребство. К тому же целиком проблема не решается - ведь отдельные критерии (например: геймплей...
  12. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    Ну ни фига себе. А Дядя Миша третьим лишним быть не желает? Для полной, так сказать, эпичности судейского состава.
  13. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    Вот Вы и попались :) Это не скриншот проекта. Это пример. Я прикрепил его исключительно для того, чтобы наглядно продемонстрировать, как именно я хочу вносить изменения. На самом деле, мне вполне очевидно, что придираться никто не будет, и если нет грубого противоречия правилам, то проблемы...
  14. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    Пока еще есть время, я решил перерисовать стандартные текстуры. Карта останется узнаваемой, но перестанет использовать оригинальные ресурсы. Я постараюсь сделать максимально близко к оригиналу, как, например, на этом скриншоте. Это ведь допустимо?
  15. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    У меня тоже есть готовый вариант. Конкурс то простой - скопируй стандартную карту, да поставь монстров. Если дойти до этапа открытия хаммера - не сделать уже невозможно. 1403029225 Было бы очень здорово, если бы в судьях были такие люди как Дядя Миша или XaeroX. Стаж у обоих просто...
  16. Kyo

    [HLDM] Frontier

    Это неправда. func_wall простреливается гауссом. Это тоже неправда. Проблема решается в хаммере, правильной работой с брашами. Слушай, это полная чушь, а если прочесть твою рецензию целиком - взаимоисключающие параграфы. Извините за поднятие старой темы, но не смог пройти мимо такого грубого...
  17. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    2 Ренфилд: Отлично, спасибо. 2 XaeroX: Ох, серьезно? Увидев что там написано, я, видимо, поспешил с выводами. Тогда, эвенты мне, конечно же, не нужны.
  18. Kyo

    Брось все дела: в интернете опять кто-то не прав.

    Ох, поосторожней пожалуйста с такими оборотами. Неясное становится еще более неясным. Хорошо. Мы получаем утверждение "не имея информации о том, жив наблюдатель или нет, мы не можем сделать вывода о способности машины выполнять задачу в рамках поставленных условий" Я с ним, в целом, согласен...
  19. Kyo

    Half-Strike - Правила & обсуждение

    Простите за неграмотность, но у меня есть некоторое непонимание того, что мне считать кодом игры, а что - контентом. Вот список нестандартных файлов, которые я хочу использовать в моде: Что из этого запрещено изменять?
  20. Kyo

    Брось все дела: в интернете опять кто-то не прав.

    То же самое что и у меня, но другими словами. То есть простой и логичный ответ на эти весьма абстрактные вопросы. Однако мне не совсем понятна эта часть: Здесь я смутно понимаю, чем вызван такой вывод. Можно, пожалуйста, подробнее? Машина последний раз выполнит свою задачу тогда, когда еще...