Search results

  1. ZGreen

    [WIP] Icon Of Hell

    Что-то похожее это не ответ, ты дай вводную какого рода изображения поддерживаются, какие методы разметки его на экране есть, может ли быть там анимация или какие-то значения быть, вроде зеленых полосок боезапаса как в хл1. А то с "как в дум2, но по другому" можно годами лепить и говно в итоге...
  2. ZGreen

    [WIP] Icon Of Hell

    А сейчас у тебя с худом как дела? Ну и ты бы написал хоть подробнее, какие должны быть картинки, сколько у них вариаций, размеры там и тд. Технические требования, короче. 1451375741 Еще бы тексты на вычитку бы предоставил грамотным людям.
  3. ZGreen

    blender пупырышки из за нормалей

    Ну видно же, что у тебя дизеринг на нормалке, сохрани в 24 бита свое пнг.
  4. ZGreen

    [WIP] After Engine (open source)

    Алиеншутер пока что на этом движке не получится :)
  5. ZGreen

    Уровень графики в XashNT

    2 GioHΛUϟ0n: лучше дай графику, для демонстрации порезанных конфиг-файлов.
  6. ZGreen

    [WIP] After Engine (open source)

    Первым делом я застроил напарника, что же фпс серьезно падает от появления новых ящичков. Потом вдруг мой персонаж получил суперскорость, я полетел в угол карты и прилип там. Вот такие дела.
  7. ZGreen

    Уровень графики в XashNT

    Народ, что за бетки он все восстанавливает?
  8. ZGreen

    Книга Жалоб и Предложений

    Что станет удобнее? Только мусор добавится на странице. 1450782443 Наоборот бы ее потемнее сделать эту отметку, чтобы не так в глаза бросалось, все же информация второстепенная.
  9. ZGreen

    Уровень графики в XashNT

    2 Дядя Миша: ну там подобный визуально шейдер был. На металлических поверхностях.
  10. ZGreen

    Уровень графики в XashNT

    Мне не нравятся невнятные тени от моделей, точнее то, что они отбрасываются только фонариком -- это серьезно картинку обесценивает. Блендинга текстур не хватает. Декали на моделях вышли не очень, они вроде бы и есть, но их так мало остается, что лучше бы и вовсе не было, чем исчезающие на глазах...
  11. ZGreen

    [WIP] After Engine (open source)

    Интересно как оно будет, если изометрическую графику нарисовать?
  12. ZGreen

    Counter-Strike 1.6 & Half-Life eXtreme Pack

    Ну отключи в винде акселерацию.
  13. ZGreen

    туман

    Либо методы скомбинировать.
  14. ZGreen

    туман

    Фпс не сажает такое количество полупрозрачных плоскостей друг на друге? 1450235588 может все таки залепить func_dustcloud в 3дскай?
  15. ZGreen

    туман

    Поставь в 3д скайбоксе на это место партикли.
  16. ZGreen

    Кошерная озвучка HL2

    то не пиратская была, а озвучка от валв.
  17. ZGreen

    Half-Life Overhaul Pack v1.0

    2 xZhekill: лет сколько?
  18. ZGreen

    Вопрос. Visual Studio

    Восстановление системы?
  19. ZGreen

    ABIT VT7 и Sata

    2 ADVanced: гонишь ты поди, фотки скинь. 1448188628 Ну и заодно напиши, чего ты собственно хочешь добиться?
  20. ZGreen

    Пустота на моих картах

    Пять минут долгая компиляция, во народ. Помню давал одногруппнику с быстрым компом мапку компилить, и компил шел около суток. Вот это я понимаю долго.