Search results

  1. ILZM

    Обновления и патчи

    2 Дядя Миша: AMD Radeon HD 8500M Series 2048 МБ DDR3, Частота ядра в МГц 825 МГц, Частота памяти в МГц 900 МГц. Вот список, которые без глюков игрались: CSGO CSS Titanfall Dead Space 3 Left4Dead COD3 Dota2 WCIII Sims3, 4 CNC3: Tiberium Wars Arma3 Как видите, все разные движки. И нормально.
  2. ILZM

    Обновления и патчи

    У меня, короче, игра не зопускается нормально. Вот, дрова - последние, остальные все игры нормально запускаются. Не знаю как починить лимит костей. Что мне делать? Просто это странно, что во ВСЕХ играх, кроме этой, всё нормально.
  3. ILZM

    Правильно ли работает Paranoia2:Savior на вашей видеокарте

    2 Дядя Миша: Как исправить? Если такое будет и в XashNT, то я не знаю что буду делать... ̶S̶o̶u̶r̶c̶e̶2̶
  4. ILZM

    Правильно ли работает Paranoia2:Savior на вашей видеокарте

    Игра вылетела при обычном рендерере версии 1.03. Дрова последние, так откуда же эти ограничения на кости возникают? Можно их убрать, чтобы посмотреть графу?
  5. ILZM

    2 Play Everywher'a в одной местности.

    2 SeLFaciL: Невозможно текущим функционалом gs. Может только AMXX'ом, и то извращенным методом :) .
  6. ILZM

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    2 Дядя Миша: А почему это случилось именно с этой игрой? У меня на компе было много игр, такие как дотка, titanfall, csgo. В этих играх по-любому есть модели с количеством костей больше 54 штук, в титане точно, потому-что у моделей игроков нету вершинной лицевой анимации из Sourca. Там анима из...
  7. ILZM

    Новости от Valve

    Хмм... UE4 Unity5 XashNT Source2 Даж не знаю...
  8. ILZM

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    2 Дядя Миша: После последнего патча все вертексы поразлетались, как в тех картинках чир я скидывал. Мб потому-что у меня MaxSkinnedBones 54??
  9. ILZM

    Unity3d

    Звуковой редактор классный.
  10. ILZM

    Новости от Valve

    У меня башка болела после юзания бетки Oculus Rift'а. Первое впечатление плохое, потому-что, как говорил, последствия плохие и зернистый экран с маленький разрешением. Понимаю, что бетка, но теперь не сильно доверяю этой фигне.
  11. ILZM

    Помогите Help!

    2 ЖенькаПинк: LOL
  12. ILZM

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    Скачал новую библиотеку и теперь игра не виснет в некоторых местах, остались только фризы. Фпс скачет порой. Есть странное поведение моделей, когда их вершины улетают ̶ф̶б̶и̶с̶к̶а̶н̶е̶ч̶н̶а̶с̶т̶ь̶ фиг знает куда. Зависло при выстреле из пистолета. Уже реально устал заново загружаться и забил на...
  13. ILZM

    XashNT, чего вы ждете от движка

    r_view.cpp void V_CalcFirstPersonRefdef ( struct ref_params_s *pparams ) { ... pparams->vieworg = pViewMdl->curstate.vuser2; ... } r_studio.cpp void CStudioModelRenderer :: StudioProcessGait ( entity_state_s *pplayer ) { ... cl_entity_t *pPl = GET_LOCAL_PLAYER ( ); if (...
  14. ILZM

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    Ещё один интересный вопрос: а где физика?
  15. ILZM

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Не помешала бы возможность нормальной привязки камеры к кости скелета модели (либо аттачмента). Ну, чтоб когда бегал, камера не отставала :) . Сам не додумаюсь как это зделать.
  16. ILZM

    Attachments.

    2 Дядя Миша: Знаете зачем мне аттачмент у модели? Потому-что у модели нужные мне анимации, и мне не нужна статичная камера. Она двигается с игроком, но также ещё и двигается с анимацией.
  17. ILZM

    Attachments.

    2 Дядя Миша: Создал аттачмент на модели игрока от третьего лица. Заменил модель глока от первого лица на неё. Хочу, чтобы камера была у глаз, просто проверить. В старом билде у меня получилось, а сейчас не выходит.
  18. ILZM

    Attachments.

    2 Дядя Миша: Ну ок. Теперь вот так: pViewMdl->origin = pparams->simorg; pparams->vieworg = pViewMdl->attachment [ 0 ]; ALERT ( at_console, "org: %f %f %f\n", pparams->vieworg[0], pparams->vieworg[1], pparams->vieworg[2] ); То чувство, когда познал бесконечность.........
  19. ILZM

    Attachments.

    Attachments. Здрасьте всем. Есть такой код в void V_CalcFirstPersonRefdef ( struct ref_params_s *pparams ): cl_entity_t *pViewMdl = GET_VIEWMODEL ( ); pViewMdl->origin = pparams->simorg; pparams->vieworg = pViewMdl->origin + pViewMdl->attachment [ 0 ]; Почему-то если выводить в консоль...
  20. ILZM

    Paranoia 2:Savior - багрепорты

    Я не понял, а чо вы сейчас через форум разговариваете про разработку игры? Разве вы не скоординировались при непосредственном создании мода? :roll: