2 gugelom:
Может быть сервер падает из-за неправильных параметров компиляции, не знаю каких. А куда ты закинул модельку? Заменил стандартную снаружи впк?
Насчёт плавности анимации ты путаешь. Это веса костей, чтобы какая-то кость воздействовала на вершины немного слабее, чем остальные...
2 Дядя Миша:
Запустил reqtest.exe и вышла ошибка, что оно вообще не поддерживается. Куда это видюха растеряла эти 56 костей? Может быть она вообще полностью их поддерживала, но они со временем отвалились
2 gugelom:
Для начала нужно подметить, что в ксго всё время используют стандартные анимации, по крайней мере как я видел в зомби модах.
Из-за этого можно только насадить( :sex: ) новый меш на стандартный скелет. И это не просто взять, да присвоить вершины костям, но ещё и нужно веса...
2 slux:
Как обычно, ноги, руки. Не помешала бы спина. Просто дело в том, когда мне надо экспортнуть из Maya 2013 анимацию в smd, приходится перегонять сперва в Maya 2011, а потом уже в smd, потому-что нету плагина.
Удобный генератор разных звуков
Появился очень удобный сервис Diforb по созданию звуков (шаги, природа и т. д.) Самое классное, что база звуков пополняется :) . Озвучивай меня полностью
Хватит уже слушать восьмибитные звуки шагов.