Search results

  1. ILZM

    Ищу кодера, ребята отзовитесь!

    2 Пахом: Чё там делать примерно надо? Оружие, меню, кодинг окружения или т.п.
  2. ILZM

    XashNT в разработке

    2 ncuxonaT: В видео со второй минуты видно почему. Это сложно объяснить. Ну например, захотел игрок бежать со скоростями 250, 200, 150, 100 и 50 единиц (юнитов) в секунду. В кс 1.6 у игрока со скоростью выше 150 специальная анимация бега, скорость проигрывания которой увеличивается со...
  3. ILZM

    XashNT в разработке

    2 Ku2zoff: Могу попилить анимации и помочь со смешиванием, даже есть готовый код. Концепция мультисмешивания такова: для анимации модели используются слои. Например, один слой для ног, другой для туловища, но в каждом слое используются все кости. Просто у анимации ног все кости туловища...
  4. ILZM

    Скриншоты ваших работ

    2 DarkEssence: Мне нравится. Футуристично. Может быть карту замутишь такую, я на ней тестить буду =)
  5. ILZM

    XashNT в разработке

    2 Cybermax: Наоборот, хочется чтобы не смогли этого сделать.
  6. ILZM

    XashNT в разработке

    А в XashNT потом можно будет запиливать амиэксы и метамоды?
  7. ILZM

    XashNT в разработке

    Веса будут - можно и костями
  8. ILZM

    XashNT в разработке

    2 Дядя Миша: Я не пони. А какое у вас представление хранения текстур модели будет?
  9. ILZM

    Книга Жалоб и Предложений

    2 Kyo: Значит когда ты писала, то это ты, а когда писал, то это он?
  10. ILZM

    Инет на 2 компа

    Он просил темы удалить, а не его самого :lol:
  11. ILZM

    Unity3d

    Да когда Дядь Миш запилит инверсную кинематику, то и в ксаше такое будет.
  12. ILZM

    Нужны ли вам исходники Paranoia 2

    Зачем нужно модить на паранойе, если выйдет XashNT, да и ещё без PARANOIA_HACKS_V1 (видюха все пункты теста проходит, кроме этого).
  13. ILZM

    Положения позвонков при поворотах головы

    2 qpAHToMAS: Спасибо большое, но к сожалению, там всего лишь познавательные моменты, а где прям башка крутится такого нету. Над чтоб прям вообще вверх или вниз смотрит, т. е. 90 и -90 градусов по-игровому.
  14. ILZM

    Положения позвонков при поворотах головы

    Положения позвонков при поворотах головы Привет всем! Помогите найти иллюстрации положения позвонков или позвоночника во время поворота головы влево, вправо и взгляда вверх и вниз. Искал по разным словам, и не получилось найти, потому-что выдавались либо штрихи как рисовать, либо просто обычный...
  15. ILZM

    Xash 0.97 build 3030 [final]

    Эх, сразу видно посонов, не ковырявших исходники #include "common.h" static char *date = __DATE__ ; static char *mon[12] = { "Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec" }; static char mond[12] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }; //...
  16. ILZM

    РеалФото

    2 shtopor7: С такой штукой возможно станцевать безопасно?
  17. ILZM

    Скриншоты ваших работ

    2 freecub: Граффити с "давай дружно жить" и пятнами крови.. Это надо уметь так делать :drink:
  18. ILZM

    Перенос скелета модели cs go

    2 gugelom: Да, qc. Может быть ты пропустил какую-нибудь кость или аттачмент.
  19. ILZM

    Перенос скелета модели cs go

    2 gugelom: Скачай модель из инета и сравни со своей. Насчёт рига модели: я бы посоветовал скачать 3ds max, причём лицензионный, там есть полная поддержка формата smd вроде и можно в нём веса вершин нормально поставить, чтобы плавно суставы сгибались. https://www.youtube.com/watch?v=GcMSLfjFSY4...
  20. ILZM

    Неофициальный SDK

    2 Дядя Миша: ================================================================================ Xash3D 0.97 (build 3030) started at May26 2015 [16:31.19] ================================================================================= Sys_LoadLibrary: Loading xash.dll - ok FS_Init: done...