Search results

  1. Dive

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Два вопроса : 1 Я помню был туториал где-то по созданию подавляющего устройства, как в хл2 на крыше Нексуса патруля, но я потерял тот туториал и не могу найти (( помогите плиз отыскать 2 Можно ли создать красивый взрыв на сорсе ? у меня карочь ракета взрывает мост, и стандартный взрыв хл2...
  2. Dive

    Снег в HL2

    Snow fall это быстро падающий снег, а Ash - медленный, и это в лицензии !!!
  3. Dive

    Ночь

    Слушай, а может у тебя Leak ? попробуй обнести карту сплошным кубом с текстурой skybox и потом скажи, что получилось
  4. Dive

    Нубские вопросы по OrangeBox

    О господи, форум что, умер ?
  5. Dive

    Выкидывает с энджайн еррором

    Не, альт+п ничего не показал, no errors were found =( у меня на карте очень много дисплейсмента , может в этом дело ?
  6. Dive

    Выкидывает с энджайн еррором

    Выкидывает с энджайн еррором Проблема - после компиляции карты выкидывает с ошибкой MaterialSystem_Interface_t::AllocatelLightmap: lightmap (516x37) too big to fit in page (512x256) Собственно подскажите пожалуйста, как этот слишком большой лайтмап отыскать. :unsure:
  7. Dive

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Вопрос : есть ли такая энтитя, которая создают ракету как от рпг, летящую в инфо таргет, причём желательна возможность припарентить эту энтитю
  8. Dive

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Backbreaker: что-то не работает. Цивил за мной ходит, но прыгать не хочет, просто стоит на краю . Override jump permission должен быть указан у обоих нодов ? Есть ли какой-то лимит высоты ?
  9. Dive

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Такой вопрос - в хл2 были моменты, когда повстанцы прыгали за игроком в дырку в полу. Скажите пожалуйста, это делаеться за счёт скриптед секуэнс или как то по другому ? 1261834035 Можно попробовать заменить игрока point_viewcontrol ом , припарентеном к машине а водителем поставить джип...
  10. Dive

    Рэгдолы проваливаються через дисплейсемент

    2 Cabbie: Это при компиляции дописать ?
  11. Dive

    Рэгдолы проваливаються через дисплейсемент

    Рэгдолы проваливаються через дисплейсемент Помогите плиз с такой проблемой - в моде транспорт, рэгдолы, гранаты и тп проваливаються сквозь дисплейсемент. Игрок же может по нему спокойно ходить. Подскажите пожалуйста, как исправить
  12. Dive

    Path trackи - задержка повторной активации аутпутов

    2 Chuwis720: Не получается, вновь когда вагон проходит патч трек двери закрываются и закрываются от проезда каждого вагона
  13. Dive

    Path trackи - задержка повторной активации аутпутов

    2 StProZ^: Я не множко не понял, что ты имеешь ввиду. Можешь поподробнее рассказать, пожалуйста ?
  14. Dive

    Path trackи - задержка повторной активации аутпутов

    Оч много заворачивают, в этом и трабл, еслиб ехали по прямой их можно было бы сделать 1м поездом, тоесть одним func_tracktrain'ом
  15. Dive

    Path trackи - задержка повторной активации аутпутов

    ага, первый вагон пересекает патч, через аутпут останавливает все другие вагоны и через аутпут открывает двери, потом закрывает и через аутпуты стартует вагоны вперед. Потом если не ставить галочку на онли онс , когда до патча доедет второй вагон происходит всё тоже самое - останова, двери...
  16. Dive

    Path trackи - задержка повторной активации аутпутов

    Path trackи - задержка повторной активации аутпутов Сосбственно такая проблема - у меня на карте поезд из нескольких вагонов. История такая : Сначала сделал собсна сам поезд, настроил его на езду и тп. Затем перешел к станциям, через аутпуты стал менять скорость поезда при приближении к...
  17. Dive

    Engine error

    Ниже скрины и компил. PS я убрал уже сложные детали вроде круглых тоннелей и вроде заработало Компил : [code]** Executing... ** Command: "e:\program files\steam\steamapps\dive155\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "e:\program files\steam\steamapps\dive155\half-life...
  18. Dive

    Engine error

    Engine error Помогите плиз такая проблема - делаю карту, строение карты не сложное, там только подземелье, но после компиляции игра вылетает с ошибкой To many verts for a dynamic vertex buffer ( 32996>32768 ) Tell a programmer to up VERTEX_BUFFER_SIZE. Помогите плиз, что делать?
  19. Dive

    [HL2] Пулемет

    Префаб то есть, но он не работает нормально
  20. Dive

    [HL2] Пулемет

    Молодец, спасибо за тутор, как раз думал как заставить нпс из пулемета стрелять