Ориентация env_smokestack не поддаётся никакой логике и здравому смыслу, ребят. Он либо бьёт в бок, либо превращается в белое пятно. Я устал тыкать наугад. Подскажите, что надо прописать в Pitch Yaw Roll и Wind X/Y Angle, чтобы струя дыма забила вверх? Также нужны параметры для того, чтобы дым...
Можно, но её нельзя прицепить к энтите, которая создается с помощью entity_maker - в этом вся проблема. Так что от ambient_generic придется отказаться совсем.
Да, и ещё необходимо, чтобы она звучала в определенный момент, и даже меняла звук.
Звучащие модели
Как сделать, чтобы модель издавала звук? Например, prop_physics
Речь идет не о материалах, а в принципе о звуках. Чтобы обойтись без ambient generic, и встроить звук прямо в модель!
Отличия где? Где ошибка? У меня всё тоже самое.
1399816193
Ну вот, сам ссвою модель доекомпилировал, весь код в порядке
$cd "D:\Ultimate SSDK v3\SourceSDK_Content\Mindlock\modelsrc\decompile"
$modelname "box_breakable_test.mdl"
$model "body" "box_breakable_test.smd"
$cdmaterials "megabomb\"...
Да я вижу, что она у тебя после декомпиляции не имеет строк разрушения, но почему она их не имеет? И как ты её компилировал так, что всё стало работать?
В моем куце всё на месте.
Вот они эти строки, они там есть, я их не убирал:
С того qc много времени прошло, я уже много чего перепробовал. smd прописывал, здоровье тоже.
Вот новые файлы, со всеми исходниками, заодно со скриншотами! Я это так просто не оставлю)))
Это хитбокс, можно делать, можно не делать. Мне он не нужен, так что я не делаю =)
Как нет, когда есть?
Уже три месяца так делаю, и ничего.
1399729293
Если уж начали обсуждать сам гип, попробуй открой исходник его в 3d-max, может я там накосячил?