Search results

  1. П

    Ошибка в clip and origin

    а зачем его собственно было искать? alt+p проверка карты на ошибки, go too error и оно тебе само найдет, и само может пофиксить.
  2. П

    Как сделать взаимодействие меню с картой на фоне

    Как сделать взаимодействие меню с картой на фоне Всем привет, у меня такой вопрос, можно ли какнибудь сделать взаимодействие меню с картой которая находится на фоне? ну всмысле мы нажали например кнопку "настройки" в меню, и на фоновой карте чтонибудь произошло, это вообше возможно сделать...
  3. П

    Коробка с апельсинами - исходный код

    SetupArrayProps_R: array prop (null) is at index zero - Engine Error Response: go to the sdk base 2007, because 2009 is malfunctioning, himself faced with the problem :D
  4. П

    Hl2DM комманды для HL2

    Noxter спасибо
  5. П

    [HL2] Включаем видимость тела игрока

    спасибо, буду расшаривать 1333212600 если я правильно понял то за выбор модели в скрипте отвечает вот это: //Noxter char *szModel = (char *)STRING( GetModelName() ); if (!szModel || !*szModel) { szModel = "models/zombie/classic.mdl"; SetModelName( AllocPooledString(szModel) ); } а...
  6. П

    Эффект растворения.

    ну можно попробовать сделать чтобы эта энтия срабатывала именно в этом месте (триггер) и все, если я правильно понял
  7. П

    [HL2] Включаем видимость тела игрока

    а можно сделать так чтобы было несколько моделей, и чтобы их можно было менять через энтию? и если можно, то подскажите с чего начать
  8. П

    Зомбачок

    полностью согласен с GaNDyRaC
  9. П

    HL2 Inventory system

    неа :P
  10. П

    [XSI] Как сделать из нескольких контроллеров один общий

    в максе есть сверху на панельке кнопка "Select and Link" две такие стрелочки, и они типо цепью соединены. Нажимаешь на эту кнопку а потом клацаешь по одной кости а потом по другой. Но если тебе нужно чтобы вообше все было на одной кости в этом месте, то удели лишние кости, вместо них сделай одну...
  11. П

    Добавление новых костей к ValveBiped (XSI))

    декомпилишь модел в smd и открываешь в максе, ну и добавляешь, и кстати что такое XSI?
  12. П

    [HL2] Руки комбайна из MI 1.6

    скажите это Valve, ведь это стандартные руки гордона только с другой текстурой, или я немного недопонял как в соурсе сделанны руки
  13. П

    [HL2] Первая компиляция SSDK

    конечно на source sdk base 2007 есть, тут на форуме в разделе про USSDK v2 вот ссылка http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=24500&highlight=ultimate там внизу есть ссылки для скачивания Скачать нужно src_mod. Как установишь там будет папка orangebox и там файл Game_episodic_2005.sln...
  14. П

    И снова карты нормалей

    И снова карты нормалей Снова ку. у меня вопрос про карты нормалей, стоит ли мне делать карты нормалей для всех текстур, или это сильно скажется на производительности, да и будет ли это разумно. Заранее спасибо.
  15. П

    Зомби без Хедкраба

    да и если просто уделить модель хеда то с зомби будет ерор слазить
  16. П

    Проблема с видом тела игрока

    я оказался прав. На модели сделан аттач на который в коде прописан перент камеры. P.S. аттач называется muzzle, и если верить гуглтранслейт это означает морда))))))Вот только это оказалась морда пистолета, а не наша (
  17. П

    Кризис фантазии.

    оптимизировать надо было с самого начала. Создаешь геометрию из нодрав а потом красишь только видимые браши, а шас уже ты ничего не сможешь сделать, развечто ареапорталы поставить
  18. П

    Как правильно снимать AO - Ambient occlusion

    а зачем тени на текстуре рисовать, ониже в игре сами прорисуются, поверх самой модели, да и это рациональней, и дверь будет не на один раз использования (тени-то в разных местах будут разные)
  19. П

    Проблема с видом тела игрока

    ну почемуже есть за что. 1- ты мне написал код, как и куда его воткнуть, куда, зачем, ну кароче еше раз спасибо тебе 1333126236 2- спасибо просто за то что ты откликнулся на мой "зов" ) 1333129797 С самим телом вроде все норм (спасибо levan), а вот с оружем небольшие проблемы. У меня, да...