Search results

  1. П

    Анимации моделей CS Source

    ну тут наверное нужно просто импортировать все анимации и наверное все. А как ты собираешься их в удк использовать? :spy: этож будет просто куча анимаций которые будет воспроизводится поочереде. В чем прикол?
  2. П

    Лошадки

    НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТТТ НАМ ВСЕМ КОНЕЦ остаётся только одно: у :bandhead:
  3. П

    Лошадки

    ААААААААААААААААА ОНИ ЗАХВАТИЛИ ФОРУМ zombie PONIC source какойто :D
  4. П

    Нужен коддер на будующее

    эээ в каком смысле Спирт? недопонял я чегото :D ну или может понял но не так...
  5. П

    Как добавить нового npc????

    все по полочкам разложил)
  6. П

    Нужен коддер на будующее

    Там у нанимателей G-man-а свой форум, и он там активный пользователь, но ограничен в своих возможностях модераторами )
  7. П

    [HL2] Тутор "HUD Здоровья с текстуркой"

    У меня появился вопрос: в Nightmore House 2 вместо стандартных квадратиков которые показывают чколько у нас например заряда фонарика осталось или сил на бег другой рисунок, я пошарил по текстурам но не нашел. Как сделатьвместо стандартных кубиков-показателей свои "картинки"
  8. П

    Кривые трубы

    :facepalm:
  9. П

    Кривые трубы

    самый простой и верный способ- модель. если брашами- то это делать долго и не факто что такую геометрию скомпилит
  10. П

    Вертолёт [Source]

    сделай Output на модель вертика на проигрывание анимации кручения пропеллера. Забыл чтоль? и кстати это рогатое изменение траетории можно исправить увеличением количества патч_трэков, но всеравно будет выглядель не совсем айс, но всеже, если еше изменять скорость вертолета на поворотах то чтото...
  11. П

    Зомби без Хедкраба

    его не будет у модели зомби когда он ходи нас бьет, но когда мы его убьем то будет с головы слетать эрор, и это уже некак не изменить, только коднигом, ну еше можно просто сделать маленькую модель хедкраба которую нельзя будет рассмотреть я так делал для модели флешки аликс, когда кодить не...
  12. П

    [HL2] Включаем видимость тела игрока

    я не нокстер но отвечу ) такой энтии нету. Сделать можно все
  13. П

    Как сделать чтоб npc появлялись из одного места?

    да на здоровье, только может поздновато но всеже...
  14. П

    Как правильно снимать AO - Ambient occlusion

    :spy: эт как это?
  15. П

    Как сделать чтоб npc появлялись из одного места?

    поставь npc_maker, эта энтия отвечает за спаун npc вот настройки Name: ну тут я думаю понятно Start Disable: это вроде означает будут ли npc спавнится сразу, или только после активации Num.of NPCs: это сколько штук npc будет спавнится за одну активацию Frequency: это через какое время будет...
  16. П

    Как сделать взаимодействие меню с картой на фоне

    Протестил, вроде все норм, но вот только незнаю как сделать так чтобы "главы" открывались только тогда когда их пройдешь Вопрос: можно ли сделать так чтобы какаято энтия на карте могла сработать только после того как откроется определенная глава? ну или может чтобы карта-меню другая при запуске...
  17. П

    Чёто с картой 0_о

    а я во времена своей ошибки даже незнал че это такое )
  18. П

    Чёто с картой 0_о

    я тоже дисп в энтию переделывал и тоже были проблемы, чуть комп не выкинул, а потом как оказалось все гораздо проще
  19. П

    Как сделать взаимодействие меню с картой на фоне

    О_о а как это он сделал? что мышка по карте юлозила чтоли? я гдето видел урок про создание компьютера, но сильно не вдавался в детали, может типо как там? только я не знаю можно ли было там так, и кстати идея про то что меню будет на самой карте очень даже хорошая, будет класно смотрется, ну...
  20. П

    Есть ли такая энтия?

    чтобы не создавать новой темы спрошу сдесь еше про одну энтию, в ep2 есть такой момент что мы встречаемся с советником, и там камера перехватывается какойто энтией типо point_vehiclecontrol, только там взгляд плавно переплывает из нашего положения где мы были до этой энтии, и еше там можно было...