Search results

  1. П

    [HL2] Различные модели для зомби

    да всеравно какую анимацию, скилет если будет другой модель будет выглядеть коряво, все полигоны вытянутся на пол карты, было у меня такое когда даже версия модели для ep2 а у меня просто hl2 был нпц бывают разные, с лиц анимкой и без, с инклюдами разными, вообщем поконкретней про скилеты...
  2. П

    Проблемы с созданием мода

    так юзай 2005 студию, там же написано _2005.sln это версия студии. Хотя народ говорит что 2008 студия тоже работает, хотя написано 2005 на .sln. незнаю, я на 2005 студии и все норм
  3. П

    [HL2] Различные модели для зомби

    ну незнаю, я даже когда один полигон на стандартной модели удалил у меня все на перекосяк было, модель выглядела просто УЖАС, не говоря уже про то что на его модели скилет будет вообще другой (skin-же нарушится при подключении новых анимаций)
  4. П

    [HL2] Различные модели для зомби

    так скилет же у зомби будет другой, не такой как на модели уDead_NicK-а, модель разве не должно просто перекосить или сыграть idle анимацию?
  5. П

    [HL2] Включаем видимость тела игрока

    ну так там-же луа, там проше, наверное... 1334677902 в каком смысле? типо чтобы управлять телом игрока через фэйс позер? я думаю будет лучше зарендерить маппингом отдельную модель заделаную анимациями в позере, а заморачиватся с кодам на эту тему помоему не стоит я ищу легкие пути)))))
  6. П

    Проблема с переходом между уровнями.

    аи_дисаблед можно исправить поставив инфо_нод-ы и скомпилить мапу заново (нужно чтобы появился файл .ain в папке maps\graphs) если нету папки- создай, проблем с аи не будет на себе проверенно, только нужно поставить хотябы один инфо нод. на счет того за что отвечает ландмарк: ландмарк он какбы...
  7. П

    Красивые карты зарубежных мапперов

    я, когда в марио играл
  8. П

    Проблема с переходом между уровнями.

    была похожая проблема, у меня кусок первого уровня переносился на второй (спасибо Valve за систему унаследования уровней (я так называю)) а проблему можно решить так: конец одного уровня является копипастом второго, хотябы в плане внешнего вида, если конечно нет энтий переходящих нужно...
  9. П

    Как модель GMAN из HL2 заставить говорить в HLS???

    тут больше и добавить нечего
  10. П

    Смотрите!

    dll не открыть, его можно получить после компиляции исходников hl2. Значит так. Тебе сначало сюда:http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=24500&highlight=ultimate скачаешь исходники (собственно сам код игры который можно изменять и из которого можно получить dll, эти исходники и будешь...
  11. П

    Кто может помочь с HL2

    перекомпили карты,ну или скачай с инета нормальные, у тебя походу нет ain файлов, а без них будет такой-вот трабл, на себе испытал когда карты делал. Сохранил, а после загрузки все стоят
  12. П

    Проблема с HDR

    кстати да, кубмапы помогают с белыми текстурами, у меня даже оружие светилось в темноте когда карту с хдр компилил, можно мод про чернобыль делать оружие светится, гыгы радиоктивное чтоли? :D но нужно еше buildcebemap в консоли прописать после компиляции и тада все норм ;)
  13. П

    Апгрейд движка

    лучше про 2009 двиг забыть, у меня на нем небыло ни коррекции цвета, ни размытия движения, ни системы частиц, ни нормального отображения текстур (эммо шашки поверх текстуры) так еше и кодить под него нельзя, послал ногу со временем куда подальше и пересел на 2007 версию и все норм
  14. П

    Модели в HL2

    да просто нокстер все это дело забросил а никто больше кодить хорошо на форуме не умеет печалька :(
  15. П

    Nightmare House 2

    самое лучшее это скачать с торрента, скорость скачивания высокая, стим ненужен, вылетов нет. Я проходил раза три от начала до конца и все норм
  16. П

    [HL2] Различные модели для зомби

    декомпилишь модель зомби и получаешь скилет и анимации зомби, потом прикрепляешь к своей модели и в qc прописываешь пути к анимациям
  17. П

    Как добавить новую анимацию

    ну на счет первого скажу только что в qc найди строки с названиями анимации и просто допеши по томуже принципу свою анмацию, а вот как в код их прописать незнаю, к сожаленью На счет второго скажу что модель может быть любой, хоть большая хоть маленькая хоть чисто с одними костями... а делается...
  18. П

    Скриншоты ваших работ

    а это в чем сделанно? хамер, макс, майя...
  19. П

    Нубские вопросы по OrangeBox

    думаешь ктонибудь стал бы писать урок про то что сделать нельзя? можно конечно сделать свой мод
  20. П

    this is ГОН

    this is ГОН Давайте поговорим про кинематографическую физику движка Source. Я убедился что это вранье. А что вы думаете на этот счет?