Search results

  1. П

    Bump

    я так понимаю что карта высот это и есть чб изображение? если да то сурс с ними работает, я видет некоторые текстуры были чб и приписам _mask (помоему)
  2. П

    Bump

    "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "my/oboi/oboi_1" "$bumpmap" "my\oboi\oboi_1_normal" "$surfaceprop" "brick" "$envmap" "env_cubemap" "$envmapcontrast" 1 "$envmapsaturation" 1 "$envmaptint" "[ .50 .50 .50 ]" } 1334864182 меня интересует неровности на текстуре, трещенки царапинки всякие
  3. П

    Bump

    так я со светом и компилю и ничего нету
  4. П

    Bump

    в смысле? я в vmt прописывал название и сама карта нормалей была, но только эффект объема появлялся только после buildcubemap, но с этим появляются блики которые мне не нужны, а без кубмапа нету каты нормалей а можно поподробней
  5. П

    Bump

    вроде понял что есть что, НО вопрос про то как "включить" карту нормалей в игре. У меня это получилось это только при постановке кубмапа что привело за собой блики, но крта нормалей была, можно ли както без кубмапа это сделать, ато блики это не айс
  6. П

    Bump

    Bump Собственно возник вопрос: что есть бамп? не карта нормалей. Я видел в 3ds max бамп это чб текстура, а в хамере это почемуто фиолетово синяя текстура. Это же вроде карта нормалей, и она отвечает за блики (как я понял), а бамп (объем) это чб текстура, или нет. Прошу разъяснения у Вас...
  7. П

    Сколько юнитов в одном метре?

    народ а почему у меня размеры в сантиметрах не сходятся с размерами в хамере. тоесть мне нужно создать модель оприделенного размера, я создаю в масштабе 1:1 но у меня почемуто модель получается меньше чем нужно. Почему получается такая несостыковка?
  8. П

    [HL2] Тутор "HUD Здоровья с текстуркой"

    а от NH2 есть исходники? хочу хочу хочу 1334766171 попутно возник еще один вопрос: эта полоска будет для всего худа или только для тех элементов в которых будет указанно?
  9. П

    Visual Studio 2008

    ну наверное
  10. П

    [HL2] Тутор "HUD Здоровья с текстуркой"

    Noxter вот спасибо тебе, и откуда ты все это занешь?
  11. П

    Очередной вопрос)

    вот ссыль на урок: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=5208 попуглил бы %)
  12. П

    Есть вопрос)

    Z-O-M-B-I-E угу, вот тут break { "model" "offise_jank\test_col_1" "health" “1” “fadetime" “16"} break { "model" "offise_jank\test_col_2" "health" “1” “fadetime" “16"} а где ты такие кавычки на клавиатуре нашел? у меня чегото такого нет :agy:
  13. П

    Проблема с переходом между уровнями.

    очипятка .cfg уже исправил. у меня с текстом всегда формат .txt осоциируется. туплю не по годам
  14. П

    Проблема с переходом между уровнями.

    ну так поставь, движок наверное думает что если нету навигации для нпц то и ии включать ненадо наверное уже чтото в autoexec.cfg прописал... да на здоровье)
  15. П

    [HL2] Различные модели для зомби

    да я и незнаю что и думать
  16. П

    Есть вопрос)

    покажи qc...
  17. П

    [HL2] Различные модели для зомби

    это комплимент? :D
  18. П

    Анимация в Portal 2

    если мне не изменяет память то там к хамеру подключается майя, ну а вот что дальше незнаю, не вниал в подробности, ну а вообше думаю что там анимация просчитывается хамером, как себя будет вести объект, тоесть он будет по такому принципу "одноразовым", ну всмысле одна анимация для какойто одной...