Это-то понятно, я лишь к тому, что могли бы думать не только о дне сегодняшнем-безмодельном, но и о будущем движка - и потому написать нормально воспринимаемый пользователем класс типа "prop_", "env_model" и т.п.. При том, что со спрайтами, значит, извращаться для них - это нормально...
То есть, Линукс реально не даёт выбрать нужный раздел для установки и может встать не туда, или я чего-то недопонимаю?
Ну а номерная версия какая? Кто-то ставит последние, кто-то сидит на 10-11-й, считая её лучшей..
Появилась необходимость поставить Линукс для тестирования софта, да и просто детального освоения - но поскольку дело я имел только с виртуалками, где с этим не было проблем, имеется несколько нубских вопросов по установке на реальную систему.
1. В общем, имеется 2 винта: один разбит только под...
2 XaeroX:
Ну мысль я предложил, а там, может, кто и поддержит её, в том числе и на твоих условиях :) А не будет нужно - так и чёрт с ней, я референтную группу всё равно не составляю :)
Помню, в бетовском хл2-хаммере была такая фича: если подгрузить в редактор откомпиленный ранее BSP, то можно было попытаться просмотреть освещение (во всяком случае, лайтмапы). Возможно, кому-то из пользователей Jackhammer'a это бы пригодилось.
2 AGRESSOR:
Имхо, такое звучание всегда будет актуальным, так что не считаю его носителем эпохи, как и психоделию 60-х, пост-панк, и много чего ещё :) Вот хард-рок какой-нибудь, да - нафталином отгоняет.
2 SpAwN:
Ничего, это пройдёт ;)
Классика :)
Во всяком случае, последняя (ну или переходная) перед тем, как серия скатилась в полное мейнстримовое г-но... Если в 4-й была хоть какая-то интрига и атмосфера, то на 5-ю без слёз уже не посмотришь.
2 mappers:
А почему бы самому не изучить файловую систему игры? По-моему, итак должно стать ясным - что, как и куда класть.
В общих чертах - музыка в игре использует формат mp3 и wav. Для Wav актуальны форматы 44,1 кГц или 22,05 кГц, 16 бит, кодирование - PCM или MS ADPCM. Чтобы wav играл...
2 Bravo-6:
Примерный QC-скрипт. Ну и, чтоб уж совсем была физической, нужно помещать модель на карту как prop_ragdoll.
// QC-File generated by Batch Compiler Pro.
$modelname "my_models\testmodel_1.mdl"
$cdmaterials "models\my_models\testmodel_1"
$model "Body" "testmodel_1.smd"
$surfaceprop...
2 EvilRingo:
Вот сказано, делать Валвам нефик - вот мешали им эти запятые? ;)
Если уж делали защиту, чтобы на старых версиях движка не юзали, то могли бы что-то и посущественнее сделать.
1. Отключи Vertex Tool.
2. Модели импортируются не в Хаммер, а в игру,- а Хаммер подключается к её файловой системе и подхватывает их.
Плагины по импорту и экспорту в 3Ds Max (см. ссылки в верхнем левом углу).
Полностью согласен - по отношению к пользователю такой подход явно не дружественен (я бы даже сказал - неадекватен), т.к. программа для него - это такая же юзабельная единица, как и фильмы или музыка, и запрещать работать с ней на файловом уровне - это полнейший бред и неуважение. Система - это...
2 DrTressi:
Да есть там этот аналог, но никто же не мешает юзеру "вертеть настройки взад" (эх, ностальгия..), будь то хоть алиас, хоть прямой ввод в консоль.
Да и бредова сама идея, так как - что читер, что адекватный игрок останутся самими собой. Лучше карту пусть нормальную сделает, на...