Search results

  1. F

    Делаем карты для Portal и TF2

    Если портал находится в другой папке, отличной от той где установлен SDK, то просто копируешь текстуры из портал (<папка портала>\portal\materials) в SDK (<папка SDK>\hl2\materials), т. к. хаммер берет текстурки именно оттуда, и еще с папки мода, если он установлен в SDK! 1237653620 У меня...
  2. F

    Вопросы по Hammer и Source SDK

    У меня такая пробема: ставлю ambient_generic для создания источника звука на карте, а при загрузке карты звук воспроизводится всего лишь один раз и то только если не стоит флаг "Start Silent", и не срабатывает при инпуте "PlaySound" даже если предварительно сработал инпут "StopSound". Подскажите...
  3. F

    Вопросы по Hammer и Source SDK

    Тут ещё вопрос - у всех энтитей есть аутпут "SetParentAttachment ", из описания ясно, что он прикрепляет объект к оперделённой точке (к Attachment'у) на его родительской энтити. Но какие названия этих аттачментов существуют? Вопрос отпал!
  4. F

    Создание правильных теней с помощью shadow_control

    Ну конечно же можно и положительное значение, тогда в shadow_control нужно отрицательное (короче противоположное), НО при отрицательном значении легче ориентироваться, т. к. в этом случае направление света в горизонтальной плоскости совпадает с углом поворота световых энтититей в редакторе!
  5. F

    Создание правильных теней с помощью shadow_control

    Тут нужно бы сделать одно дополнение - у энтитей env_sun и light_environment угол вертикального наклона лучей солнца лучше указывать c отрицательным значением [0..-90] в параметре "Pitch", а вот в shadow_control его следует указать в "Pitch Yaw Roll (Y Z X)" первым значением с положительным...
  6. F

    [HL2/CSS] Создание материалов.

    А как насчёт чего-нибудь посложнее, например рефлективно-рафракторно-анимационной (отражающе-искажающе-анимированной) текстуры? Или хотябы просто искажающего прозрачного материала как то лупа в лаборатории Кляйнера?
  7. F

    Normal Mapping для маленьких

    И всё равно - программа не всегда сможет правильно понять где выпуклость, где впуклость, а где наклон - ручная подправка всегда точнее будет!
  8. F

    Выдача определенного вида оружия

    В SDK есть такой инструмент как Map Analyst (man.exe), он то как раз и занимается подшивкой всех нестандартных ресурсов (текстур, звуков, моделей и т. д.). Так же он есть в стандартных конфигурациях компиляции через Хаммер (эксперт режим)
  9. F

    Вопросы по Hammer и Source SDK

    Да я так и делал постоянно :) GaNDyPaC, 3zzzTyle - пасиб. Я давно рпосто не пользовался Хаммером, начал ещё с 1-го халфа, все изучал методом тыка, и это тоже раньше знал, но всё подзабыл уже. Вот ещё вопрос - как заставить нпс взять и кинуть какой-нибудь предмет, и вообще взаимодействовать с...
  10. F

    Вопросы по Hammer и Source SDK

    Подскажите как клип тулом разрезать так чтоб обе половинки оставались.
  11. F

    Нубские Вопросы CS: Source

    Спасибо, но я уже нашел ответ полазав по форуму - в нем куча тем на эту тему, распостраненная ошибка - надо к vbsp.exe параметр -novirtualmesh прописывать. Компиляторы новые а движок старый (HL2), в EP1 такого нет.
  12. F

    Нубские Вопросы CS: Source

    У меня такая вот тарбла - поверхности созданные дисплейсментом "прозрачны" для физических объектов, но игрок и другие нпц ходят по нем спокойно (пока не умрут и не станут рэгдоллами). Подскажите в чем может быть проблема?