Search results

  1. D

    Удаление лишних файлов при компиляции

    Дякую TwisteR. Переробив, все працює. І як я на скріні сам не побачив два розширення:)
  2. D

    Удаление лишних файлов при компиляции

    Удаление лишних файлов при компиляции В чому може буть проблема? От такий вигляд має бат файл: Зайві файли не видаляє і видає таке:
  3. D

    Конвертування в .mdl

    Конвертування в .mdl Якою програмою конвертувати 3d моделі з форматів VRLM 2.0(*.wrl), Stereo lithography(*.stl), Open Inventor(iv)(довільного з них, або інших, якщо з цих неможливо) в формат HalfLife Model(*.mdl).
  4. D

    Активація кулемета

    Та не дятел, читав, от тільки мені здається що запустить можна його тьльки з центра Func_tankcontrols, а не в всій області, тому і подумав що роблю щось не так.
  5. D

    Активація кулемета

    Активація кулемета http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t20pulemet.shtml Скачав цю мапу. Не розумію чим активувать кулемет. Те ж саме коли створив аналогічну свою, кулемет є, але як він активується?
  6. D

    Які бувають причини того, що гравці помарають при респаунді?

    Які бувають причини того, що гравці помарають при респаунді? Які бувають причини того, що гравці помарають при респаунді? Знаю, що коли перетинають браш, але я їх підвісив в повітря, і все одно деякі вмирають, яка мінімальна відстань повинна буть між точками респаунда, та між ними і брашами?
  7. D

    Підключення текстур

    @echo off set WADROOT=D:\games\counter_strike set mapname=Ra6TestMap.map hlcsg.exe –wadinclude raTex3 -estimate "%mapname%" hlbsp.exe -estimate "%mapname%" hlvis.exe -estimate -full "%mapname%" hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%" Те ж саме...
  8. D

    Підключення текстур

    Було українською, вже перейменував, все на одному диску. Все одно 0. Тим паче коли я компілюю карту без підключення .вад файлу і з підключенням, розмір вихідної карти не міняється, отже може компілятор просто не підключає .вад.
  9. D

    Підключення текстур

    @echo off set WADROOT=D:\games\counter_strike set mapname=Ra6TestMap.map hlcsg.exe -estimate "%mapname%" hlbsp.exe -estimate "%mapname%" hlvis.exe -estimate -full "%mapname%" hlrad.exe –wadinclude raTex3 -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%" Та ж помилка.
  10. D

    Підключення текстур

    zhlt_1.7p15 _____***_____ @echo off set WADROOT=D:\games\counter_strike set mapname=Ra6TestMap.map hlcsg.exe -estimate "%mapname%" hlbsp.exe -estimate "%mapname%" hlvis.exe -estimate -full "%mapname%" hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"
  11. D

    Підключення текстур

    Вона працює, якщо кинуть .wad в каталог контри, а вшить в карту не виходить. 1176651407 От глянь, з цією те ж саме.
  12. D

    Підключення текстур

    Не допомогло. Розмір 28 кб
  13. D

    Підключення текстур

    Пробував вже всі три методи, викидає при завантаженні мапи "WARRING: couldn't ratexture2.wad." Може з текстурою щось? Я її сам склєпав.
  14. D

    Підключення текстур

    Підключення текстур Як підключить текстуру в карту, щоб не потрібно було .wad файла?