Search results

  1. Дядя Миша

    Xash3D SDL2 форк

    2 mittorn: а ты посмотри как скорость докачки падает и удивись.
  2. Дядя Миша

    Xash3D SDL2 форк

    2 a1batross: если ты разберёшься почему сокет после 32-х пакетов требует отдыха и как это отключить, я только поапплодирую.
  3. Дядя Миша

    Новые компиляторы уровней для Quake3

    2 ncuxonaT: там настройка есть: один меш = одна страница атласа. То есть это пользователь задаёт при желании.
  4. Дядя Миша

    Xash3D SDL2 форк

    2 mittorn: на твой без проблем заходит. в ку2 и ку3 их отделили, но мне не понравилось. Только сущности умножили.
  5. Дядя Миша

    Игровые движки: стереотипы и заблуждения

    2 ncuxonaT: вот я ж как раз и задумался. Зачем-то нужно значит. То ли это для промежуточной конвертации было.
  6. Дядя Миша

    Xash3D SDL2 форк

    на сервер альбатросса попрежнему нельзя зайти
  7. Дядя Миша

    Xash3D SDL2 форк

    2 a1batross: так што там с протоколом-то?
  8. Дядя Миша

    Игровые движки: стереотипы и заблуждения

    Да не, в сорсе не записывается. Но где-то я точно такое видел.
  9. Дядя Миша

    Ваши работы в 3DS Max

    Полигонаж в автокадах спокойно достигает 200 лямов поликов, потому что каждую заклёпочку моделят отдельно. Но если освещение не нужно, то видеокарты очень быстро это рисуют.
  10. Дядя Миша

    Конкурс cs_mansion

    А ты что хотел Ильича потзорвать? :shock:
  11. Дядя Миша

    Вставка с++ кода прямо в бп.

    Вы во первых зря оффтопите, а во вторых напрасно полагаете, что в фсб на вас надо кому-то стучать. Они и так знают, что вы против присоединения Крыма (они и сам против). Похоже от Жэки мы ответа не дождёмся. Я вот думаю, если человек пишет на С++, зачем ему принты. А если он пишет на принтах...
  12. Дядя Миша

    Конкурс cs_mansion

    Кажется Митторн мои компиляторы пересобрал заново без этой фичи. Или нет.
  13. Дядя Миша

    Новые компиляторы уровней для Quake3

    2 ncuxonaT: во всех трёх квейках, халфе первой и второй идентичный аллокатор лайтмап.
  14. Дядя Миша

    Новые компиляторы уровней для Quake3

    2 ncuxonaT: да всё тот же код из первого квейка вынесли в компилятор.
  15. Дядя Миша

    Новые компиляторы уровней для Quake3

    2 nemyax: не, там vec4_t. Только промахнулись.
  16. Дядя Миша

    Новые компиляторы уровней для Quake3

    /* default */ VectorSet( mult, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); mult[ 3 ] = 1.0f; VectorSet( add, 0.0f, 0.0f, 0.0f ); mult[ 3 ] = 0.0f; В принципе PVS-Studio должно такое находить.
  17. Дядя Миша

    Приколы

    У обычных жителей России зарплата - минимальная. А у жителей МинВод - минеральная! Пруф: https://www.drom.ru/poll_details.php?comment_id=4118189#comment8981768
  18. Дядя Миша

    Игровые движки: стереотипы и заблуждения

    2 SNMetamorph: вальва же записывает.
  19. Дядя Миша

    Игровые движки: стереотипы и заблуждения

    2 SNMetamorph: по хорошему гамму картинки надо записывать прямо в нее, чтобы знать с каким пространством мы имеем дело. Но в условиях любительского моддинга с этим никто не парится. А потом ситуацию не может спасти никакой рендерер, когда у тебя на уровне напихано текстур с разным цветовым...
  20. Дядя Миша

    Ваши работы в UE4

    Возможно есть какая-то связь с движком. Голдсорс например располагает делать трубы. А унреал - сундуки.