Search results

  1. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Ух-ты, https://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper:ru прочитал прям прозрел... :shock:
  2. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Да, это правда, просто руки еще до моделек не доросли, возможно, скоро начну статьи об этом деле почитывать.
  3. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Проблема решена, всем спасибо за помощь! Итак всем спасибо, проблема уже решена следующим образом: все сложные конструкции из брашей были превращены в func_detail. (ниже несколько из них)
  4. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Дыры нет, я же лог дал, Load Point файла (Reload_v3.lin) также нет. Тоесть ты имеешь в виду что "no vis information direct lighting only" свидетельствует об этом? Но все-таки я ее каждый день компилирую для теста и ставлю:
  5. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Я не под CS карты делаю (см. первый пост), но все равно спасибо, я туда давненько не заходил. Ну как не запущен, если запущен, на fast'e, выше же написано.
  6. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Я кое-что нашел, а что значит запись при компиляции: no vis information direct lighting only?
  7. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Мммм... целый час... Не совсем, он хочет, что бы вы соизволили помочь решить проблему, в меру своих возможностей, не слишком требовательно?
  8. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Не знал, больше не буду. А вот лог компиляции, буду благодарен за любую помощь
  9. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Итак проблема: Сейчас я занят постройкой deathmatch карты, уже где-то 50%, и по мере постройки регулярно компилирую ее с параметрами: Run BSP Normal, Run Vis Fast, Run RAD Normal (без HDR). Там присутствует великое множество воды (остров в океане, 3D скайбокс тоже есть, но это уже десятое)...
  10. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Устраивает почти всем, только, туда всё подряд выкладывают, один вопрос другим перебивается. Я имел ввиду, что сейчас раздел помощь выглядит как туева хуча разбросанных вопросов, а могла выгдлядеть приблизительно как на рисунке, я конечно понимаю что это скорее к теме 'Відгуків та пропозицій'...
  11. Collaborator

    Проблемы Collaborator'a

    Проблемы Collaborator'a В эту тему, я буду выкладывать все свои проблемы по мере их появления, что-бы не создавать каждый раз все новые и новые темы и не засорять сайт, лично мне кажется это более удобным и практичным, а вам? :] и несколько подпунктов: >маппинг ведется под Half-Life 2...
  12. Collaborator

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Да, дурацких скобочек я не заметил, эта так...
  13. Collaborator

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    А я на SP3, да он устарел но альтернативы не вижу, SP4 ну его :censor2:, все нервы убил с его дисплейсментом, но, против самого сборника я ничего не имею против... (там Paint Alpha был не рабочий, вообще)
  14. Collaborator

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Всем привет, у меня проблема с запуском, вернее вообще не запускается Ultimate SSDK. Что я делал чтобы это исправить: -Скопировал .GCF архивы с лиц. HL2 в папку C:\Programm Files (x86)\Steam\steamapps\. -Переустановил в очередной раз Ultimate, запустил, два раза вылетает окно типо стим проводит...
  15. Collaborator

    Проблема с Дисплейсментом: Paint Alpha

    Хорошо, спасибо
  16. Collaborator

    Проблема с Дисплейсментом: Paint Alpha

    У меня стояли на разных и друг друга не видели, но то в прошлом... честно, понятия не имею что это. Это сразу отпадает, точно такого нет Вот оно, самый прикол в том что и SDK Config.exe не запускается так же как и Start SDK.exe Насколько я понимаю лог в студию? Вроде последний раз когда...
  17. Collaborator

    Проблема с Дисплейсментом: Paint Alpha

    Это я уже давно читал и учитываю, а также что СДК и игра должны быть на одном диске (хотя это для пираток, про один диск). За инфу про логи спс, сейчас посмотрю. Мда, единственное что я конкретно понял это что настроен он неправильно, сейчас поищу это тему, где носом в первые посты тыкают...
  18. Collaborator

    Проблема с Дисплейсментом: Paint Alpha

    Спасибо сейчас посмотрю, да он в СДК есть
  19. Collaborator

    РеалФото

    Спасибо
  20. Collaborator

    РеалФото

    А как он называется, это же не домашний паук... Действительно, а я сначала не обратил внимания на то что в час ночи, классно