Search results

  1. C

    XashXT 0.81 beta

    Как припарентить танк к игроку? Напрямую-сервер умирает из-за не того мувтайпа. При помощи посредника в виде пушабли или иллюжнари-у этих энтить почему-то теряется оригин (и не срабатывает zhlt_noclip) и они начинают вертеться толи вокруг 0 0 0, толи вокруг ещё чего-то, в общем при повороте...
  2. C

    Half-Life: Echoes

    2 Raid: Может. Да и в Ксаше настройка frame sync тоже лочит фпс на 30ти.
  3. C

    Half-Life: Echoes

    MSAA наверное.
  4. C

    Half-Life: Echoes

    Крч про колорспейс http://www.kinematicsoup.com/news/2016/6/15/gamma-and-linear-space-what-they-are-how-they-differ makewad по сути просто зануляет гамму?
  5. C

    XashXT 0.81 beta

    2 DrTressi: Нет, точно.
  6. C

    Half-Life: Echoes

    Нам эта статья не поможет просто потому что там, как ты и говорил, только самое общее представление о предмете. Визуальная несочетаемость текстур из ХЛ и ХЛ2 натянутых на соседние браши возникает совсем не потому, что, вообразим, одна из них в HSV WAD, а другая в CMYK WAD. Если текстуры уже в...
  7. C

    Half-Life: Echoes

    5 лет назад мод стартовал а Джека ещё и не было. В 2014 он ещё только попробовал его, посмотрел на краши и срулил. Не знаю, может быть он заканчивал мод в Джеке но не более. https://www.moddb.com/mods/half-life-echoes/images/collapse-scripting-wip#imagebox
  8. C

    Half-Life: Echoes

    Я думал там необходима какая-то вдумчивая ручная корректировка кривых в ФШ для каждой текстуры... Лол, и это при том что и мод Жэки и этот обзорщики очень хвалят. 1536196459 Текстура пола на первой картинке-огонь.
  9. C

    Half-Life: Echoes

    Про это есть какие-то статьи? Про цветовые пространства и их выравнивание применительно к текстурам?
  10. C

    XashXT 0.81 beta

    Кажется я увидел в Ксаше механику, когда в поле target у кнопки можно вписать имена нескольких целей через точку с запятой, и они выполнятся последовательно, как в мультименеджере. Правда я как всегда не сберег эту конструкцию, а повторить не смог. Ты не объяснишь как это делать? Я и в...
  11. C

    Нубские Вопросы Half-Life

    Пожалуйста, вот. :)
  12. C

    P2:Savior блог разработчика

    Я сейчас кстати сообразил табличку в Экселе чтобы проверить ту странную формулу из темы "радиус освещения в Half-Life" где у тебя получалась яркость 9 на расстоянии в 900 юнитов и больше нуля на расстоянии в 1800. У меня не получилось воспроизвести результат, яркость всё время получается намного...
  13. C

    P2:Savior блог разработчика

    Это при том что Зирокс на просьбу рисовать в Джекхаммере радиус лайта отвечал "да поймите вы что нет никакого радиуса, яркость просто плавно затухает до нуля, а это где-то на бесконечности". (хотя конечно не до нуля а до "меньше 0.5/255" т.е. радиус всё же существует)
  14. C

    Нубские Вопросы Half-Life

    Тебе интересна именно комбинация которая вызывает краш или что-то другое?
  15. C

    Нубские Вопросы Half-Life

    Видимо он долго калькулирует позицию если его вызывают не к конкретному объекту, а через локус. К патч-корнерам он нормально едет. 1535995580 Кстати если гиб исчезнет пока трейн едет или если трейн выедет за 16384 то Ксаш вылетает. :)
  16. C

    Нубские Вопросы Half-Life

    Он как-то очень уж долго её ищет, целых несколько секунд как будто спит.
  17. C

    P2:Savior блог разработчика

    Это лайтмапа :)
  18. C

    Нубские Вопросы Half-Life

    Трейн-то в принципе ведь не ограничен и может мгновенно зарегистрировать свой новый таргет и поехать туда?