Search results

  1. C

    Памятник маппингу по сетке

    Почему 64 юнита это небольшой размер? Может ты имел в виду небольшую точность?
  2. C

    Памятник маппингу по сетке

    А это точно скриншоты там? Они такие мыльные, округлые и градиентные, как будто кисточкой в Фотошопе рисовали.
  3. C

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Да нет, там 26 букв. Может быть 22 это минимальное значение чей результат после домножения на 12 полностью использует диапазон 255? И что такое ренормализация? 1538404945 Ну а какая разница-то. Если не вычислено каким-то уравнением а подобрано, значит магическое.
  4. C

    Приколы

    Навальная добавила, что ее муж «постоянно требует приготовить к его выходу хаш», поэтому попросила лучший рецепт.
  5. C

    XashXT 0.81 beta

    Но это же совсем другая физика. Какой же это джетпак если на нем не летаешь а только прыгаешь?
  6. C

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    22 128 109 97 0.6 196 Жесть какая, а у всех этих magic numbers есть обоснование? Ты в предпоследней строчке вместо деления точку поставил. 1538240403 Давай честно скажем, никто особо не копался в сорцах хл не то что кваки, на этом форуме уж точно.
  7. C

    XashXT 0.81 beta

    А как был устроен полёт джетпака? Там просто была пониженная sv_gravity или что-то посложнее? И можешь ли ты выложить вот эти объяснения ДМ по поводу ватчеров и лабиринтов?
  8. C

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Что делает хлрад когда видит что результирующее значение люкселя не влезает в 8-битный цвет? Просто я тут прогу нашёл которая напрямую редактирует лайтмапы в Сорсе, и если просто покомпонентно ограничивать яркость каналов значением 255 то получается просто белое фулбрайтное пятно, в то время как...
  9. C

    Книга Жалоб и Предложений

    Но там в правилах предусмотрен вариант когда можно писать в корень. Конкретно мне ДМшину тему откомментировать.
  10. C

    Книга Жалоб и Предложений

    Почему я не могу создавать и комментировать темы в корне раздела Помощь ?
  11. C

    XashXT 0.81 beta

    Ну так и архитектура первокваки вроде как не сильно дружелюбна к парентингу, это просто уже позже её стали растягивать там где можно. Про то что info_null удаляется, даже на кс-маппере не написано. :yep:
  12. C

    CS_NYDVR - Карта на коленке

    Классная текстура кирпича.
  13. C

    XashXT 0.81 beta

    5 копеек по поводу непредсказуемости взаимодействия двух произвольных энтить при парентинге, бывает из-за мувтайпа, бывает из-за солидности, бывает хрен пойми из-за чего. Прикрепляешь как я уже говорил, танк к игроку-движок говорит пнх, мувтайп у танка стал не тот. Ок, вставляешь между ними в...
  14. C

    Какое делать вступление в моде на Half-Life 1?

    В конце концов, ты должен сам понимать что как и почему будет в твоём моде.
  15. C

    XashXT 0.81 beta

    Краш при попытке назачить игроку алиас-модельку без анимации. Если моделька из хл, даже без анимации, то всё ок.
  16. C

    Ваши работы в UE4

    Т.е. до того как они набрали команду они вообще не задумывались над тем какой движок будут использовать. :) А так ведь получается что рынок рабсилы диктует требования к архитектуре движка.
  17. C

    В каком ещё направлении можно было бы повести мир Half-Life 2 кроме беты и релиза?

    В каком ещё направлении можно было бы повести мир Half-Life 2 кроме беты и релиза? Под направлением я подразумеваю вселенную в целом, тон игры и основополагающие идеи. Бета конечно поатмосфернее релиза, но тоже выглядит как-то пресно. Это такой ложный пик, как будто правильные идеи в головах...
  18. C

    Volume Modeling in Cinema4D R20

    Volume Modeling in Cinema4D R20
  19. C

    Unity3d

    https://www.pcgamer.com/what-indie-developers-think-of-unity-in-2018/
  20. C

    XashXT 0.81 beta

    Ну например match player sight или roughly same direction, same direction only, along player view only. Это сетевой трафик экономится или эдикты какие-нибудь?