Search results

  1. C

    Скриншоты ваших работ

    Немного исправил VRAD: сделал нормализацию в диапазон 196, ну и ещё исправил багу когда при поиске max (r,g,b) счёт шел с 1 т.е. с пропуском красного канала. Рад от еп1 поэтому пока проблемы с пропами, прозрачными текстурами, также ломает некоторые скрипты и ченджлевел. Карту надо запускать...
  2. C

    Памятник маппингу по сетке

    Ну допустим модельные полигоны позволяют жестче издеваться над текстурой чем брашевые.
  3. C

    P2ST compile tools v.096 beta (Bezier Curves)

    Насколько точно "классический" алгоритм CSG повторяет квейковский из того же TyrUtils?
  4. C

    Памятник маппингу по сетке

    На патчах можно исказить текстуру даже более дико чем трапециевидное искажение в Джеке?
  5. C

    Памятник маппингу по сетке

    2GNU/Hurt То есть там всё-таки нет визуального инструмента для Безье наподобие вертекс-тула? 1539191349 Как ты её делал, демку-то? Где в Кварке этот инструмент для Безье?
  6. C

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    VRAD ep1, обычный и cst2007, пишет Error! Unable to load model. Я модели из vpk распаковываю, всё равно не помогает. Или там формат моделей со временем поменялся и он его не понимает?
  7. C

    Памятник маппингу по сетке

    В чём их делать? В Кварке, в Джеке?
  8. C

    Памятник маппингу по сетке

    Почему такая грязь на лайтмапе?
  9. C

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: ну это как Fraps только он сразу стримит видеопоток на Твич или куда-то ещё. :) https://obsproject.com/
  10. C

    Xash3D: Баги/Недоработки

    В обзоре на Area51 жаловались что Ксаш крашит OBS https://youtu.be/z5PjSPjxtX0?t=270
  11. C

    Quake Wrapper 0.6

    какие рагдоллы окстись
  12. C

    XashXT 0.81 beta

    Трейн ничего не активирует собой, он ноклипный. Иначе он бы приехал и застрял в игроке. Там триггер вызывал мультименеджер в котором вызывается чейнджтаргет с локусом и потом активируется сам трейн.
  13. C

    XashXT 0.81 beta

    2Дядя Миша Ну сначала я пробовал через консоль отправлять трейн к разнообразным объектам, не к патч-корнерам. И оказалось что если трейн уже приехал на свой таргет, то к новому таргету он не поедет пока ты два раза подряд не введёшь fire с плюсиком. Потом ещё я делал триггеры разных размеров...
  14. C

    XashXT 0.81 beta

    А трейн ты смотрел что с ним?
  15. C

    QuArK - как с ним работать

    Здесь можно посмотреть что люди делали в Кварке. Например ту карту с белым замком на которой ДМ тестировал TyrUtils. http://quark.sourceforge.net/forums/index.php?board=5.0 Если не открывается, напишите свой айпи, я попрошу его забелить.
  16. C

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    А lightmap.rgb как удерживается в рамках диапазона 255?
  17. C

    XashXT 0.81 beta

    del
  18. C

    XashXT 0.81 beta

    Вот так мы находим середину между двумя энтитями. Суть в расстоянии между серединой оригина танка и краем его модели как минимум в 0.04-0.05 юнита. :) Также танк должен одинаково агриться на обе энтити, т.е. они должны иметь одинаковый тип или имя. Танк должен быть материальным, к сожалению.