>>500 000 :shock:
не произноси рядом с 1.6 таких цифр, я конечно понимаю текстуры в 8096, десяток миллионов в кадре, сейчас это не предел, но не в 1.6, и скорее всего никакой возможности удобно конвертировать геометрию нет ее просто не существует, даже для "современных" css и cs:go, да 1.6...