у меня один большой пол на всю карту... Но мне нужно именно в одной части сделать пол другой текстуры. При покраске, красится весь пол (т.к это 1 целый браш.) Как разделить , или отрезать именно эту часть пола... Скажите чем, и как... Я новичек...
Лампы как в CS_OFFICE. Как они устроены?
Лампы как в CS_OFFICE. Как они устроены?
Декомпилировал карту кс_оффис, поглядел как построенны лампы. Простые... Там ужс... Такая путаница. И штуки 3-4 браша разные друг на друга на ложены, там и текстура nodraw не понятно что она там делает и как она...
ааа..Так у меня также почти было...Внутри темно... Теперь делать внутри свет прийдется? =) .... Раньше когда вся карта была светлая, меньше проблем со светом было)
Я нуб. Скажи как компилировать с параметрами HDR. И зачем?) Мб у меня и так с HDR компилируется..=)
1298552333
Заяц... Кинь исходник моей карты с солнцем... Плиз
Ну говорюж я нуб.. Ну источник света...Эм...я солнце ставил... Просто env_enviroument кажется..Но черная мапа также была... И как бэ до определенного времени все нормально работало... А тут както скомпилировал и чернота... Что делать?
Черная карта. Пожалуйста исправьте мои ошибки. Исходник прилагается...
Черная карта. Пожалуйста исправьте мои ошибки. Исходник прилагается... :facepalm: %) Буду благодарен =) Знаю что я нуб... Но помогите..=( уже 2 недели стою на месте...
Скачать карту.
И за одно оцените... Что не так...
У меня раньше без солнца все было хорошо, тут компилирую и все черное. Поставил солнце (думал что все ок будет), но ничего не изменилось почти.
Вот наверное лог:
log.txt
Я что-то накосячил, и вся карта черная...
Server Number 1 No pure server whitelist. sv_pure = 0 CSoundEmitterSystem: Registered 835 sounds CAsyncWavDataCache: 0 .wavs total 0 bytes, 0.00 % of capacity Initializing renderer... Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement...
Protocol version 7
Exe version 1.0.0.34 (cstrike)
Exe build: 14:38:01 Jun 25 2007 (3152)
Текстура с альфаканалом и строчкой в vmt файле $transculent
Этого мне не понять :D