Search results

  1. SOL

    [WIP:HL2] Проект: Секретное Оружие

    Не ожидал, что сдешние мапперы дойдут до такого. что-то мне играть расхотелось...даж ломать впадлу.
  2. SOL

    Нужны мапперы!

    Язык я знаю. Конечно, не досконально, но довольно неплохое представление об самом языке и принципах функционирования имею. Что мне объяснить: Скажем так, движок я вообще не знаю, знаю только общие принципы игровых двиглов, считаю, что непоздно в этом разозбраться. ( Если поможет, знаю неплохо...
  3. SOL

    Нужны мапперы!

    С#, говорите...странный выбор языка. Впринципе, если объясните что к чему, попробовать пописать согласен.
  4. SOL

    Мод HL2

    спс! стормозил, не туда глянул
  5. SOL

    Мод HL2

    Эммм....а какое значение соответсвует русскому?
  6. SOL

    Мод HL2

    Вот ещё вопросик завалялся, где надо прописать, чтоб изменился язык всех надписей в игре?
  7. SOL

    [WIP:HL2] Darkness of Times

    Ну вот, для затравки покажу пару скринов с переделанного дома.
  8. SOL

    [HL2] Делаем начало мода "ака" интро!

    Отжог!!! респект тебе!
  9. SOL

    Мод HL2

    А мод в карман пойдёт?
  10. SOL

    Мод HL2

    Благодарю!
  11. SOL

    Мод HL2

    Ну, вроде разобрался....тут вопросик возник: как сделать нормальную надпись в главной менюшке, типа HALF-LIFE 2 -- DARKNESS OF TIMES -- поковырялся в GameInfo.txt, ничего не получилось, вместо надписи вылезли вот такие вот символы
  12. SOL

    Мод HL2

    ну хорошо, жму крит э мод, указываю папку, название...что дальше?
  13. SOL

    Мод HL2

    Мод HL2 Пока вопрос простой: можно ли создать мод HL2, не прибегая к переписыванию кода на С++. Скажем, используя уже готовый код ep1 или ep2? И сразу же следёщий вопрос, если можно, то как это сделать??
  14. SOL

    [WIP:HL2] Darkness of Times

    Такс... вот пробежался пок карте - ужаснулся... Вобщем, пока что буду вести работу над геометрией и общим планом. Скринов новых пока что мало будет.
  15. SOL

    [WIP:HL2] Darkness of Times

    Сорри за проект, вернее за такую полугодовую паузу. Постараюсь сделать всё, чтобы довести мод до конца. Много бед наслучалось, но сейчас всё должно быть пучком!
  16. SOL

    Моя новая карта de_dust+snow

    Вобщем, ваяй дальше! по детализации даже на даст не тянет! Текстуры фтопку! Переделай текстуру ящиков-это раз! Текстуру снега-это два! Ато ты взял текстуру, добавил на неё синего цвета и воаля-готово! Да и вообще, замени все текстуры, и карту назови не даст, а как-нить...
  17. SOL

    WC3 : ROC

    2 Advanced: Читай, что написано! ссылки НЕ работают в опере, так зачем через неё лезть? Кстати, фаирфокс тож читать не хочет. открывайте обычным инет-экспроллером. думаю, на каждом компе такой найдётся.
  18. SOL

    WC3 : ROC

    2 GaNDyPaC: Ну, за темноту меня все пинали. сделал как в оригинале. 2 Serhio: Открой экспроллером. Просто на by.ru последнее время глюк был, что нельзя большие картинки смотреть. 2 Flash: Это и есть скрин.
  19. SOL

    WC3 : ROC

    WC3 : ROC Собственно, работа когда-то была выложена на WIP на 3dcenter.ru, вот, тешил запостить её тут, вдруг кто не видел! Это старая версия, сделанная в Mental rey, сейчас переделываю её под vRay. вот что есть: http://solprogect.by.ru/WC3-ROCINTRO.html
  20. SOL

    Скриншоты ваших работ

    Прикольно, а можно сеточку глянуть??