Search results

  1. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Flash: Картинка что-то не подгрузилась, но представляю, как в far cry 5 :) Нужно будет подумать.
  2. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    На фоне ящиков захотелось что-нибудь отрендерить в блендере :)
  3. Dimex

    Сделай ящик!

    Решил тоже отдохнуть :) Без шарика внутри получилось 1024 трисов (с ним 1104 :( )
  4. Dimex

    Основные признаки мультиплеера и необходимости сохранений в играх

    Серьезно? 3 страницы споров, что такое сингл, а что такое мульт? Что первее было, яйцо или курица? Да какая разница? Есть два типа онлайн игры (может больше, не важно), основные будут PVP (player versus player) и PVE (player versus environment). Когда в CS ты бегаешь один с ботами - это PVE...
  5. Dimex

    Сделай ящик!

    Куб готов, получилось 12 с половиной миллионов трисов :( Челендж супер, жаль нет времени принять в нем участие...
  6. Dimex

    Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта

    Да, если топовый блогер засрал продукт - готовься к провалу, если топовый блогер похвалил продукт - радуйся, будет спрос.
  7. Dimex

    Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта

    2 DrTressi: 50% прибыли? Что это за блогеры такие... Или это издатели?
  8. Dimex

    Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта

    Отдача зависит от опыта, умений настроить нужный таргет и прочие вещи. Посему возвращаемся на исходную - сделать игру это пол дела, нужно ещё и уметь её продавать (читай продвигать).7 Тут и ASO всплывает, грамотная настройка монетизации (да, это тоже влияет на продвижение, сторы не будут...
  9. Dimex

    Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта

    Да не, уже прошли те времена. Для всего нужно продвижение. Когда каждые сутки выходит десятки тысяч продуктов, какой бы невероятный продукт ни был, его тупо не заметят. А все эти выстрелы - это исключение из правил, которое его же и подтверждает. Вон гугл 23 июня поменял алгоритмы "вам...
  10. Dimex

    Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта

    По сути да, сделать игру, это пол дела. Сейчас маркетинг важнее самой игры (по крайней мере на мобильных площадках аля Google Play, App Store). Посему, какая бы хорошая/плохая игра ни была, без маркетинга она обречена на провал. Я свою прошлую Slope Down за 1000$ смог только на 50к установок...
  11. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Flash: Хех, кукурузник с баннером - 5000р и здесь будет ваша реклама :D
  12. Dimex

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    Реакция Дяди Миши: Физиономия психопата: :D
  13. Dimex

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 Дядя Миша: Нельзя, но предположить можно :) (собственно я и предположил, вертексов ~в два раза больше, попиксельных вычислений ~одинаково). Понятно, что с десятичными долями не скажешь насколько упадет производительность. Я не знаю, точился ли там двиг под сплит скрин, вопрос был в том, будет...
  14. Dimex

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 Дядя Миша: Простыня конечно годная, но после прочтения так и не понятно, как же разделение экрана влияет на производительность. Речь же шла именно об этом, я потому и описал, как GPU просчитывает повертексные и попиксельные функции, описанные в шейдерах.
  15. Dimex

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 Дядя Миша: Да нет у меня каши, я ж говорил - грубо говоря :) Мы ж не говорим о GPU-динозаврах. Суть же я верную выдал, есть CPU, он говорит GPU что нужно отрисовать, GPU в свою очередь выполняет вычислительные операции по вертексам и пикселям, прописанные в шейдере. Тут да, меняется...
  16. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 qpAHToMAS: Я уже писал в устройстве 3д движка, по сути, виньетка поверх всего требует дополнительно пересчитать цвет каждого пикселя. На full hd экране GPU каждую секунду нужно будет выполнять 124млн 416тыс дополнительных вычислений при 60fps, это конечно пыль для десктопных ПК, но на старых...
  17. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 DrTressi: В среднем 45-60 батчей. Касаемо полигонов - их количество не важно, важны вертексы, их у меня 30-60к в среднем в кадре. А с какими эффектами перебор? Вроде все очень чисто в этом плане, никаких замылений и пересветов. 2 NarutoUA: Да, для мобилок. Для старых девайсов можно...
  18. Dimex

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 NarutoUA: Да нет, бред как раз таки: :) Любой пиксель экрана в игре обрабатывается GPU на основании инструкций. Разработчики пишут шейдеры, которые потом компилируются в инструкции, которые выполняет GPU. DirectX, Vulkan и прочее это апишки, которые дают доступ к работе с CPU и GPU. Каждая...
  19. Dimex

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    2 qpAHToMAS: Думаю не совсем в два раза, но в полтора может и будет. Если взять видеокарту, по сути она все отрисовывает благодаря шейдерам. CPU кричит, мол, давай рисуй вот это это и это, а GPU уже в зависимости от шейдеров, выводит все запросы CPU на экран. Каждый шейдер внутри имеет две...
  20. Dimex

    Мобильные гаджеты.

    2 Manson: Я бы смотрел в сторону чистого андроида, там то с производительностью точно никаких проблем не будет. Правда очень грустно, увидев новый Pixel 3, глаза кровью обливаются от убогого дизайна :(