Search results

  1. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    2 Xelious: Говорят же тебе: Времени у меня щас нет с текстурами возиться, заменить текстуру можно и в два клика мыши, а копаться с параметрами и искать кастомную текстуру возможности нет!
  2. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    Сделал пещеру, пока без детализации, только геометрия.
  3. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    У меня вообще-то почти на всех текстурах сс бамп... Ну если не нравится, так не нравится... Дело хозяйское...
  4. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    2 Xelious: Вспоминается диалог: -Я не люблю кошек! -Ты просто не умеешь их готовить!
  5. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    2 Xelious: "СС бамп нафик от него толку практически никакого. Обычного бампа с головой хватит." Вообще-то не хватит. С обычным бампом ничего подобного не получится(сам проверял). Вообще материал пещер в еп2 очень сложен. Можно конечно сделать, но не сейчас.
  6. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    2 Xelious: Можно но очень сложно (я про ssbump) у меня сейчас на это времени нет, да и наврядли у меня получится лучше, чем у Валв, и действительно зачем? Текстурка хорошая, мне нравится! Тем более я и хочу передать именно обстановку в пещерах еп2, чтоб игрок отвлекся от тяжелого теплого света...
  7. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    Немножко поделал пещеры антлионов, только набрски.
  8. Dx10

    [Render] Поезд E3 Series Shinkansen

    2 Escape: Спасибо большое за указания на ошибки. По поводу 2, да такое встречается у всей 2000 серии(Tsubasa) поездов и половины 1000 (Komachi), но у некоторых такой фаски не наблюдается... Про косяки 3 и 6 знаю... 4, да действительно, это стыковочный блок, передняя часть поезда открывается, и...
  9. Dx10

    [Render] Поезд E3 Series Shinkansen

    Да просто налетели все разом на меня, а я как дурак на автомате - давай отбиваться от всех, вы уж извините....
  10. Dx10

    [Render] Поезд E3 Series Shinkansen

    Ладно, ребят, не стоит из-за мея ссорится, это я виноват, в том, что хотел сделать невозможное, пытаясь рендерить, не зная ничего в рендеринге и создавая эту тему.... Вот, обосрте тогда вот это, раз уж на то пошло, тут только поезд, даже с сеточкой...
  11. Dx10

    [Render] Поезд E3 Series Shinkansen

    Ребят, вы все не так поняли... Я и не надеялся сделать реалистично, я изучал патч-моделирование и это моя первая хай полли модель. Я не считаю это никаким творчеством, то, что я тут показал. Я просто накидал окружающую обстановку, на это ушло времени даже меньше, чем на рендеринг! Я умею...
  12. Dx10

    [Render] Поезд E3 Series Shinkansen

    Хм, смотрю новичков тут не очень любят.... Ну да это мой первый рендер, я если честно, даже настроек вирея не знаю. Просто решил побаловаться с ним. 2 Escape: А работа моя мне нравится, ибо в работу душу вкладывал. Это может быть Вам - батькам моделирования и рендера это кажется говном, но...
  13. Dx10

    [Render] Поезд E3 Series Shinkansen

    [Render] Поезд E3 Series Shinkansen Изучал на досуге метод патч-моделирования в максе и заигрался
  14. Dx10

    Лучшее оформление десктопа.

    2 P0W3R_p4cK: А лень мне....-Да и если я не буду периодически сортировать папки по времени, то я через пол-года там сам не разберусь...
  15. Dx10

    Лучшее оформление десктопа.

    А у меня на рабочем столе находится все самое востребовнное, когда надобность в чем-либо отпадает, кидаю это в папку "Other", когда папка "Other" становится слишком большой (гига 2-3) я скидываю ее в архив на другом жестком диске и снова создаю на рабочем столе папку "Other" и снова кидаю в нее...
  16. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    2 NiGo32: Ну я же говорил: "Разработка временно приостановлена (примерно до конца июня 2010)." :) А текстурки выдирать со сталкера с помощью анпакера, поищи в гугле. Ну а после того как выдрал текстуры из *.dds конвертишь в *.tga, а потом в *.vtf. Ну или сразу из *.dds в *.vtf.
  17. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    2 BOMBER: По сравнению с тем, где я сейчас учусь, любой универ - халява. А за пожелание успехов на ЕГЭ - спасибо! 2 NiGo32: Текстурки сталкеровские, но с моими картами нормалей, Также есть собственные текстурки. Рад что Вам нравится, спасибо за поддержку. Как продолжу разработку, сразу же...
  18. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    Все еще будет, не беспокойся, вот с этим ЕГЭ разберусь, в универе будет туча свободного времени, тогда и продолжу.
  19. Dx10

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    Разработка временно приостановлена (примерно до конца июня 2010).
  20. Dx10

    Мод под Ep2

    Я не пртив поучаствовать в проэкте со slux-ом, но только под под сурс(под ГС года три не мапил), могу немного мапить или(и) делать простенькие модели.