Search results

  1. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Да, но тогда фонарик нужно отнять у игрока - иначе (если и у игрока и где-то еще на карте будет такой свет) увидите рабочий стол. 1262984666 Вот еще информация
  2. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Тогда умерь пыл и снизь детализацию. Это Сорс. Привыкай. Как вариант - загрузи старый хаммеровский автосэйв, где у тебя меньше детализация и компильни его, теста ради.
  3. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    В логе нет ничего смертельного, у меня работает и с куда большими цифрами. Тогда может проблема с производительностью системы? Какой у тебя комп? 1262978252 И еще ответь - появляется при включении фонарика, или внезапно, без причин?
  4. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    С помощью энтити "shadow_control". У нее можно динамически (по триггеру) менять направление тени. То есть, к примеру, заходишь в комнату с вентилятором и аутпутом задаешь им направление, как будто бы они от твоей лампочки. По поводу вертексного буфера: ты случаем не используешь свои текстуры...
  5. BOMBER

    Нужен Хорший совет)

    Просто поставь в дверном проеме браш размером с дверь с означенной текстурой. Парентить ничего не надо... 1262884272 >>Нужен тутор про все prop ентити. Срочно<< http://developer.valvesoftware.com На все времена.
  6. BOMBER

    Нужен Хорший совет)

    Окна нормально. Кубмапы нет. Достаточно двух - одной в центре комнаты, другой у самого окна. Также можно привязать кубмапу, та что у окна, к фэйсам стекол. Фанк_детал конечно ускорит (только не вздумай превратить в него внешний стены карты), но это не всегда оправдано. В детайлы можно...
  7. BOMBER

    Редактирование MipMaps

    Не знаю как редактировать, но мипмапы создаются автоматически при конвертации текстуры в vtf с помощью нвидеовского плагина для фотошопа.
  8. BOMBER

    Нужен Хорший совет)

    >>Что делать ???<< Взять лицензию. Нет серьезно. У меня была такая же неразбериха с контентом от пираток, что-то с чем-то не стыковалось не хватало то части материалов, то моделей. Достало так, что думал уже бросать маппинг, пока взял и не купил. Нет я не хочу агитировать, но если бы...
  9. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Мда, век живи, век учись... Спасибо, попробую.
  10. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    >>Декомпиль первую карту эп2 и посмотри<< Там видео не является частью карты. Оно запускается отдельно, перед загрузкой уровня. А в самой игре проиграть видео невозможно.
  11. BOMBER

    Нужен Хорший совет)

    >>создал skybox env_sun поставил лампочку всё пашит<< А, ну да-да-да... Энв_сан конечно! Он помогает, да.
  12. BOMBER

    Нужен Хорший совет)

    Не вижу лога. Хм.. А ты случайно не ставиш динамический свет? Еще пытайся набрать в консоле после загрузки карты mat_fullbright 0 Может быть утечка, нет ли в логе слово "Leak"?
  13. BOMBER

    Нужен Хорший совет)

    1) Для просто "лайта" "лайт_енвайромент" не нужен. Нужен он только если у тебя есть на карте текстура "скайбокс". А почему нет света после компила - хз. Нужен лог или хотя бы скрин. 2) В настройках "енв_фаер" поставь галки "старт он" и "старт фул", по моему они звучат так, хаммера под рукой...
  14. BOMBER

    Говорящий игрок / Face Poser/ HL2 Mod

    Ситизена - да, а игрока можно озвучить просто амбиент_генериками. Или если ты хочешь сделать ролик и видом от третьего лица, то модель ГГ тоже будет нуждаться в vcd-шках.
  15. BOMBER

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    А, это скрипт такой был... Просто разок изображение дернулось, но я списал на мою глючную мышь, она иногда вытворяет такое. Я так понял, тут должна была включится камера и показать в темноте эту харю. Что-то не сработало, да. Добавь мигающего света, искры, завывания, поставь музыку из Сталкера...
  16. BOMBER

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    Супер. Однозначно. Новые модели (унитаз особенно), сталкеровские текстуры, частицы (да, аномалия хороша), беспощадный зомби, здорово в общем. Но есть пару но: 1) Слишком много света и он слишком интенсивен. Как по мне. Повышай значения costant в настройках лайтов, играй тонмапом. 2) Текстуры...
  17. BOMBER

    [WIP:HL2] "Брошенные территории" - мой не завершенный мод.

    Dx10, спасибо за ревью. 1) У тебя нет модели "блэкаут.мдл" отвечающей за анимацию пробуждения, потому и Фримен не двигается. У тебя наверное только один Эп2 без Сорс СДК? Если есть эп1, можно выдернуть его оттуда. Приду домой, выложу. 2) Темнота - это одна из особенностей мода. Ведь кто в...
  18. BOMBER

    [WIP:HL2] "Брошенные территории" - мой не завершенный мод.

    Вот что я имею в виду под несжатыми нормалями (на первом скрине дефолтовые тексы с новой нормалью): 1262428811 Psycho-A, да ты прав, детайлы здоровские. А на счет забора видеопамяти, то ее хватит и 512 Мб. Вот моя карта где все тексы от 1024*1024 до 2048*2048, с такими же несжатыми нормалями...
  19. BOMBER

    [WIP:HL2] "Брошенные территории" - мой не завершенный мод.

    Нет ничего хуже пожатой нормали. Это уродство. "Выпуклые" части будут не сглаженные а ломанные, почти квадратные. Вы загляните в ресурсы того же Сталкера, там все диффузы пожаты, а нормали - нет.
  20. BOMBER

    [WIP:HL2] "Брошенные территории" - мой не завершенный мод.

    А я вообще думаю об отказе от карты деталей. Высокодетализированная нормаль, 1024*1024, весом 3-5 метров сделает любую детайл-текстуру, по-моему. 1262385778 3zzzTyle, просто это дефолтная текса бетона, с новой нормалью будет не хуже чем в Сталкере.