Search results

  1. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Не обязательно. Можно и фанками. Например объект созданный из связанных фанк_физбоксов, связи между которыми разрушаются по триггеру. Недостаток - такой объект будет очень прост по сравнению с моделью, кроме того, при перебарщивании с физбоксами может просесть фпс. А модель модели рознь...
  2. BOMBER

    Проблема! Хаммер не открывает карту!

    Возможно, хаммеры у тебя и у брата разных версий (не одинаково обновленные), посему и карта созданная на одном не открывается на другом.
  3. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Конечно. Только у стандартных разбиваемых объектов (проп_... фанк_...) обломки исчезают очень быстро.
  4. BOMBER

    Модель линии электропередачи

    Хм... а в самой халве ты ее не видел, наверное?
  5. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Назови эти два одинаковых объекта одним именем и крути-верти ими аутпутом ссылающимся на их общее имя.
  6. BOMBER

    проблема с компилкой

    Дык утечка же: **** leaked **** Entity info_player_terrorist (-896.00 -960.00 0.00) leaked! Загружай пойнтфайл (из меню "Мар"), иди по красной линии, затыкай дыру.
  7. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    Конечно, но не понял что ты имел веду под "двойным" включателем?
  8. BOMBER

    помогите со светом и скайбоксом

    Не знаю, но по эффекту "размазывания" похоже на утечку. Посмотри лог.
  9. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Даже не представляю как и, самое главное - зачем?
  10. BOMBER

    [HL2]Параметры bugbait в skill.cfg

    По моему там такого нет. Но зато есть в hl2\scripts\weapon_bugbait.txt И с простейшим знанием английского, значения параметров ясны сразу.
  11. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Есть такая текстура - toolsblack, закрась ей конец тоннеля и не забудь про черный туман - это поможет. Так же можно закрыть этот конец темным фанк_смоуквольюмом.
  12. BOMBER

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    Туман всегда должен быть цвета неба или, точнее цвета самой темной области текстуры скайбокса. Иначе объекты на на фоне темного неба будут выделятся светлым. 1266187851 Вот например - почти черное небо и настройки тумана для него.
  13. BOMBER

    [WIP:HL2] Подземная лаборатория

    >> универе будет туча свободного времени << и не надейся. хотя это смотря куда поступать. А так лучше продумывай сюжет. Успехов. И в ЕГЭ тоже.
  14. BOMBER

    Placing detail props

    Или товарищ расковырял detail.vbsp в попытке устроить фаркрай на сорсе. Во общем "коси траву" ибо vbsp столько не потянет.
  15. BOMBER

    [HL2:EP1] ошибка при компиляции карты

    Это отчет врада о дисплейсментах. Ничего необычного. Кидай исходник.
  16. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    >> func_detail не входит в общий лимит браш-ентитей << Хм... Но тогда почему при переборе func_detail карта вылетает с сообщением "ту мэни энтитис". А стоит перебросить часть фанков в "солид оф сикс фэйс" - все работает?..
  17. BOMBER

    [HL2:EP1] ошибка при компиляции карты

    >>No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt" Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap!<< Вполне возможно.
  18. BOMBER

    помогите устроить ядерный взрыв :D

    Ядерный гриб делать надо частицами. Помните дымище от пуска ракеты в конце эп2? Это лучший вариант. Осваивай редактор частиц.
  19. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    >>И только при включённом фонарике<< Динамическая тень на сорсе к такому, бывает приводит. Хз почему, возможно ошибка кода. Можешь попробовать понижать AA и AF в настройках игры/драйвера - уменьшишь нагрузку на видеосистему, может станет поустойчивей.
  20. BOMBER

    Нужен Хорший совет)

    Что непонятного?.. Еще раз: 1) В дверном проеме ставишь браш размером с дверь. 2) Покрываешь его текстурой blocklight (зеленая такая). 3) Компилируешь.