Search results

  1. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    Map - Load Pointfile. Идешь по красной линии, она выведет к месту утечки. Если нет поинтфайла (открывается меню выбора файла .lin), кидай лог, посмотрим.
  2. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    >>**** leaked **** Entity info_player_counterterrorist (-298.21 122.25 9.00) leaked!<< Map - load pointfile
  3. BOMBER

    Глюк с туманом.

    Глюк с туманом. Тут недавно решил понастальгировать, поставил старый добрый ХЛ2 - и получил то что видно на скринах. С удалением от объектов оные покрываются молочно-белой пеленой. Это только в ХЛ2, в эпизодах - нормально. Переустанавливал несколько раз, в том числе старую пиратку - толку нет...
  4. BOMBER

    microbrush

    Ну, как знаешь. Только имей в виду - на карте не будет заграждающих клип-брашей, и игрок может протиснутся туда, где можно застрять, провалится или попасть за пределы игрового пространства, что сделает карту не очень привлекательной.
  5. BOMBER

    microbrush

    >>оказывается было дело что это галку надо было отключить<< Но включить ее все равно придется, ибо это временная мера, так что давай ищи ошибку. >>PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1103)<< Может пооптимизируешь? >>WARNING: Too many light styles on a face<<...
  6. BOMBER

    microbrush

    Сними галку - откомпилируй только с "вбсп" - посмотри лог - покажи нам - если нет ошибки - включи галку обратно - еще раз поищи браши - не можешь найти? - убей вручную все имеющиеся тулбраши - восстанови их сам по-новому - откомпилируй только вбсп - смотри лог.
  7. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    Возможно, альфа-канал инвертирован?
  8. BOMBER

    microbrush

    >>отличие не вижу когда вырубалю и включаю галку<< То есть, при снятии галки vbsp выдает ту же ошибку? Давай сюда лог.
  9. BOMBER

    Глюк с группами в Source SDK (Steam)

    У меня аналогичная проблема, хаммер балуется группами как хочет - то разъединяет, то соединяет опять. Пока лечусь перезапуском оного. Кроме того, он еще обожает внезапно превратить все фанк-браши на карте в ворд-браши. Все детайлы, триггеры, оклудеры вмиг (после секундного повисания)...
  10. BOMBER

    microbrush

    Эта ошибка может означать, что у тебя на одном браше две или более несовместимые tools-текстуры. Для проверки отключи через VisGroups галочку Tool Brushes. Если покатит - ищи такие браши, на которых одновременно несколько тулс-текстур. Только не забудь включить галку обратно.
  11. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    >>я спрашивал... ничего толкового не сказали<< Сказали. У тебя не герметична карта. Простейший но и тупейший одновременно способ - засунь карту в полую (герметичную!) брашевую коробку. Этим ты изолируешь ее от внешнего пространства и виз должен заработать, хоть и ощутимо дольше. Это если...
  12. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    Nkey, ты лучше задавай конструктивные и конкретные вопросы по карте, никто не откажет в ответах. Но делать карту за тебя вряд ли кто возьмется.
  13. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    >> как вначале 2-й халвы << Если ты про тоннель с барнаклами в "Через каналы", то там trigger_push толкающий на языки оных.
  14. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    Nkey, у тебя дырища, плюс проп_статики торчат за пределами карты.
  15. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    Какой материал воды хоть применил? И имеет ли твоя вода все свойства - брызги, плавучесть?
  16. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    This error means you have a func_occluder (by the name of "some_name") that is touching an areaportal or is inside a brush that's touching two area's. Change the position of the occluder brush. Гугль знает все, просто не поленись спросить.
  17. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    comandor Вот RSR.SC, таковых, по-моему просто нет.
  18. BOMBER

    Ночной туман. Как сделать черный туман?

    >>за все отвечает фог контроллер<< Конечно, но имеется в виду то, что маппер ориентируется на цвет неба при выставлении параметров тумана в фог_контроллере.