Search results

  1. BOMBER

    Стоит ли переходить на Сорс2009?

    >>ГС глянь<< Можно по подробней? Ты имел в виду GameSalad? Но он же для яблочников...
  2. BOMBER

    Стоит ли переходить на Сорс2009?

    Стоит ли переходить на Сорс2009? Всем доброе время суток. Ситуация такова. Два года маплю под эп2, надоело. Начал осваивать УДК, но там без качественного моделинга - зась. Посему задумал пересесть на движок Л4Д2 и тут возникли вопросы. 1) Во-первых есть ли в этом смысл - хотелось бы знать...
  3. BOMBER

    SDK

    >>Переходи на анрил @ Мапь модельками.<< Между прочим правильный совет, хоть и не в тему. Чувствую, сам скоро забью на сорс и окунусь мир безграничных возможностей УДК.
  4. BOMBER

    SDK

    1) Улучшенное освещение, частицы, большая устойчивость на больших картах, новые материалы, шейдеры, модели и множество других мелких дополнений и улучшений. 2) Есть, лицензионный. Про пиратский ничего не знаю. 3) Конечно стоит, почему бы и нет? Как минимум наберешься опыта, ну а степень...
  5. BOMBER

    Тайлиные текстуры ..

    Вот для цс3 плагин простой. Разберешься быстро.
  6. BOMBER

    Проблема с Displacement

    Ты дисплейсы в энтити кидаешь? Но они должны быть ворлд-брашами. Ставь под дисплейс фанк_клипфизикс, или как он там не помню зовется.
  7. BOMBER

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Ну просто модель цивила влазит в стул. сделай стул физически прозрачным или забей.
  8. BOMBER

    Проблема с blend-текстурами

    Может, надо просто размер кисти увеличить, когда красишь альфу?
  9. BOMBER

    Знатоки HINTов и текстурирования откликнитесь!

    Индорные карты вообще не нуждаются в хинтовании,ну разве что в случае когда у вас совершенно фантасмагорическая геометрия, а процессор поколения Р3.
  10. BOMBER

    [HL2EP2] After-Life

    Мне понравилось. И идея и графика (в целом), архитектура и геймплей. И кто говорит что тормозит? Ниже 30 фпс не опускалось. Но есть и замечания: 1) Снижай блум и экспозицию - повсеместная засветка а-ля Эп-1 бывает раздражает 2) Скайбокс подкачал. Непонятно где мы находимся. 3)...
  11. BOMBER

    особое пробуждение

    Нет ничего эффективней декомпиляции нужного тебе уровня и самостоятельного изучения расставленых скриптов. А помочь тебе "забодяжить" объясняя на пальцах будет проблематично. Это если ты про создание сценки как в начале ХЛ2. А если тебе надо просто игроку "открыть глаза", то да - env_fade.
  12. BOMBER

    Проблема с blend-текстурами

    Все работает. Текстурки хороши, но 5 метров для 1024*1024 многовато, желательно их сжимать, дабы избежать поедания памяти и внезапных вылетов.
  13. BOMBER

    Страный баг с зеркалами.

    Почитай здесь, может поможет http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_reflective_glass 1271015117 В частности вытяжка: Bug:This entity will cease to render or cause visual artifacts if water and or portals are in a visible visleaf. Не твое ли?
  14. BOMBER

    Проблема с blend-текстурами

    Первый раз такое вижу. Давай текстуру, глянем.
  15. BOMBER

    Страный баг с зеркалами.

    Ага, точно - как будто бы не все листья отражаются.
  16. BOMBER

    Неправильные тени

    Может стоит его не удалять, а сдвинуть?.. Резать всегда последние дело.
  17. BOMBER

    Нубские Вопросы CS: Source

    А ты выдерни ареапортал из дефолтной крановской карты - там они гарантировано работоспособны, плюс поймешь что у тебя не правильно.
  18. BOMBER

    Как ставить (ящики которые падают при стрельбе в них) source SDK помогите!

    Ну тебе же вроде сказали, что модели не предназначены для сорса. Чем тебя сорсовские не устраивают?
  19. BOMBER

    Неправильные тени

    Иногда требуются долгие манипуляции со скайбоксом, прежде чем это исчезнет, а так же не редко, его полная переделка. Причин возникновения такого я не знаю. Попробуй еще раз. У меня такое бывает - сделал карту , все ок, поставил пустой скайбокс - вся карта черная. Лично я тогда сразу же...
  20. BOMBER

    hl2 проблемы с архитектурой карт и не только

    Уже сказали - припиши к vbsp параметр -novirtualmesh, хотя это и нечасто помогает, можно под дисплейс положить func_clip_vphysics, правда, сложно его подогнать под рельеф... >>и что не делаю объекты и нпс грузятся на след и след карту все<< по-подробней, ничего не понятно.