Search results

  1. xDShot

    Читы в КС на оф. серверах

    В Insurgency и DOI - BatllEye, не бестолковый Punkbuster 1533119303 В CS:NZ вообще не VAC, а какой-то руткит в качестве античита. Откуда вы все эти стереотипы берете :facepalm:
  2. xDShot

    Читы в КС на оф. серверах

    Ничего не сказано о багах
  3. xDShot

    Читы в КС на оф. серверах

    Неправильно. Патруль выносит вердикт по игровому бану, не VAC. https://steamcommunity.com/discussions/forum/9/622954023418245957/
  4. xDShot

    Читы в КС на оф. серверах

    Была подобная система. VAC спалил.
  5. xDShot

    Читы в КС на оф. серверах

    Информация о энтитях игроков есть на стороне клиента. Там можно и память игры читать. 1532958640 Пробовали. Палилось.
  6. xDShot

    Какой из Max'ов качать?

    Мне 3dsmax 7 хватало под нужды недавно :agy:
  7. xDShot

    Какой из Max'ов качать?

    нужную для работы
  8. xDShot

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Ану тогда всё правильно
  9. xDShot

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Построение коллизии есть боль и страдание, особенно из хай-поли детализованной и с торчащими деталями раз. Два, чем больше полигонов у коллизной модели, тем больше ресурсов тратится на просчеты столкновений (впрочем в данном случае это мало имеет отношения). Собсно почему во всяких сорсах меш...
  10. xDShot

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    И пули сквозь модель будут летать :drink:
  11. xDShot

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: коллизию из отдельной модели строить?
  12. xDShot

    Ваши работы в UE4

    но не меши
  13. xDShot

    Ваши работы в UE4

    В Serious Engine 2> в редакторе можно редактировать модели, анимации, скелет
  14. xDShot

    Ваши работы в UE4

    Ну да канешн
  15. xDShot

    Ваши работы в UE4

    Как укажешь - так и будут отображаться :) Это уже префабы
  16. xDShot

    OBJ-2-MAP V1.1

    А это всё для HL и CS 1.6 тоже будет? :)
  17. xDShot

    Проблема с Propper

    c:\propsource\props/generated_prop.qc смотреть название модели, искать куда оно скомпилировало
  18. xDShot

    Question about func_detail from VHLT / UMHLT

    func_detail is not even an entity in usual means. It is converted into regular brush during map compilation.
  19. xDShot

    [WIP] Animal Adventure Downhill Run

    Проблем с отвязкой аккаунта старого хозяйна на ноуте нет, я так понял?