Search results

  1. J

    Помогите с выбором или памминг GTA 4.

    Помогите с выбором или памминг GTA 4. Ребята, есть необходимость создать карту для GTA 4, но ни каких официальных редакторов сколько искал - не нашел. В инете маячат народные методы, 80% которых имеет битые ссылки или неработающие самописные программы. Научился только менять в 3D MAX модели...
  2. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    Как правильно работать с смусинг группами ?) очень интересует точнее что лучше использовать для горизонтального и вертикального сглаживания
  3. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    можно какнить распаковать ?
  4. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    Объясните почему в лиц контре в папке мапс. карт нету. а в списке мап листа в игре они есть.? как их достать ? и где они физически хранятся?
  5. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    Фигово. видать плохо на флешку скопировалось
  6. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    Делал карту на 1 компе. потом сбросил на другой. карта перестала открываться :facepalm: Блин в чём может быть проблема? даже bsp не декомпилится! вылетает декомпилятор=( печаль ваще
  7. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: Мб тень падает на трубы с дерева ? ну или попробуй фадоу дисеблед поставить. Ну или на крайняк лампочку поставь направленную на трубы)
  8. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вопрос. Решил помаперить под ПаникСоурс. Контра лиц. Скачал бесплатно мод с офф сайта стима. установил. скачал сдк. в поле едит.гейм.конфигур.(ядро 2009г) поставил адрес "c:\program files\steam\steamapps\jok\zombie panic! source\zps" он автоматически всё нашёл. поставил фгд файл который был в...
  9. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 KPOBOCOC[rus: сам и ответил на свой вопрос. если обновился кс - знач и сдк нужно обновить.
  10. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Scannon: Вот держи ссылку http://cs-mapping.com.ua/filestmp/CSSSDK/CSSSDK_05_july_2009.zip в архиве найдёшь свой ропе и пример как его растягивать. Вообще отличная сборка примеров для ентитей и не только. Огромный респект автору. А сам на скок помню там парент к енв_спарк делается Помню сам...
  11. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    Вопрос относительно бампов. Сделал текстуру. прописал ей в vmf "$bumpmap" "ar/walla_normal" (непосредственно таже текстура только после генератора) "$envmap" "env_cubemap" "$envmapcontrast" "1" "$normalmapalphaenvmapmask" "1" Вопрос. Как сделать чтоб не такие явно выраженные блески...
  12. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    какой командой можно убрать хп долоры броню итд. ? или это нужно изменять в блокнотах ?
  13. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    а консольная команда на включение фонарика ? +light или как там ? 1282670284 2 igi_sev: спасибо. очень помогла. убил сразу много проблем твоим постом)
  14. J

    Нубские Вопросы CS: Source

    Как сделать чтоб лог консоли сохранялся ?
  15. J

    Экспорт информации о перемещении игрока

    я тут обмозговал. думаю что можно сделать на карте тригер в точке Б который через пойнт_сервер команд даёт команду в концоль срхранения демки и выключает конту. тем самым есть демка и её продолжительность = времени прохождения из А в Б. Может посоветуете более простой способ, ну или хотя бы...
  16. J

    Экспорт информации о перемещении игрока

    подробней) эт вроде админ плагина на скок помню ? мб что придумать на евент скрипте?
  17. J

    Экспорт информации о перемещении игрока

    Хорошо бы получить более информативный ответ =(
  18. J

    Экспорт информации о перемещении игрока

    Экспорт информации о перемещении игрока Всем доброго времени суток. Долго думал в какой раздел написать с такой просьбой) Идея такова, нужно во время игры на карте, экспортировать данные о прохождении.(см атач) К примеру игрок идёт с респа(А) в точку Б Мне нужно, как игрок окажется в точке Б...
  19. J

    [CS:S.ZM]zm_killzone

    карта маленькая и нычек мало. не качественная и с кубизмом но дерево с бочками и дымком дико понравилось)) за него только +
  20. J

    [CSS]zm_avotenk

    Верёвка просто не отрисовалась =) а в игре она норм. стрельнёшь её и контейнер падает. Светлая - да не беда, пусть хоть какое разнообразие на зм =) С водой правы.. но хотел чтоб было хоть немного похоже на обычный avotenk (п.с контейнер на подставке от крано по той же причине) А балки можно...