Search results

  1. F

    de_fog

    Нормально смотрится вентиляционная труба или лутше её убрать?
  2. F

    Dm_Damascus

    хорошо, во всяком случае необычно ;)
  3. F

    dm_poed

    бред по-моему :agy: :)
  4. F

    Fy_A3apT

    найс) идея на высоте, вот только играть нормально играть когда игрок как-бы зажат среди ящиков? Вообще идея супер, молодец!
  5. F

    Help.........................

    ты выложи скрин карты, а мы посмотрим, может она у тебя вся моделями забита, а брашей как в айсворде.... И из-за 500 вполи тормозить карта не может если у тебя конечно комп не калькулятор, проблема в чём-то другом...
  6. F

    Кто из Санкт-Петербурга?

    Если бы можно было через интернет - давно бы уже заказал. Нельзя. Вся атрибутика Pirate Station 6 продаётся только в фирменных магазинах (это как я понял со всей инфы что перерыл в инете СКК Петербурский)
  7. F

    Кто из Санкт-Петербурга?

    Кто из Санкт-Петербурга? Патцаны, кто из этого города, мне надо там приобрести фотболочку с Пиратской Станции 6, а возможности туда поехать нету:) Кто чем может помочь?:)
  8. F

    de_fog

    2 qpAHToMAS: Ну а на счёт того, надо ли оно или нет? Оно же впринцыпи не надо... И вот ещё, если там будет стоять решётка, то что сделать с балкой етои например вот ты бежишь, кидаешь туда флеш и из-за решётки не видешь самой балки и получится что ты в неё попадёшь и флэшка тебя самого...
  9. F

    de_fog

    Идея хорошоая, но на 2 скрине видно что типо смоетрется эти балки в другом помещении будут плохо, можно например сделать вентиляционные решётки как на 3 скрине и сделать их функ_иллюжионари. И дизайн с внешним видом не поменяется и можно будет прокидывать гранаты... Как на счёт этой идеи? и от...
  10. F

    de_fog

    Как говорил фантомас, сделать не получилось, так как когда я делаю типо выступы они из-за широкой балки тупо смотрятся. Решил сделать типо дырки в стене... По идее таким это момещение и останется...
  11. F

    fy_ZxD

    тени есть - это хорошо, а на счёт освещения, что-то оно мне не нравится, слишком тёмно... И откуда ты взял такой сценарий типо надо добежать до пушек %) Такого типа карты, я так думаю, мало кого интиресуют...
  12. F

    de_fog

    2 qpAHToMAS: Ааа, ты говорил типо за те балки, на которых у меня лампы висят и в середине которых прорези?:) я думал ты что-то мне пытаешся сказать, а я не доганяю на счёт балок, что держат стену...:) Спасибо, теперь понял)
  13. F

    de_fog

    2 qpAHToMAS: аа, всё, понял) Можешь поконкретней ещё обьяснить свою мысль на счёт балок, ато я нифига не доганяю:)
  14. F

    de_fog

    2 qpAHToMAS: не, не понял:) покажи пример какой-то или нарисуй...
  15. F

    de_fog

    что можно ещё сдесь сделать, может текстуру какуй-то другую стен...
  16. F

    de_rockbase

    кубичность превобладает:( даже у входа в кишку можно было сделать побольше фейсов... Я от лампы вообще упал на одном из плентов (скрин не помню) нафиг её такой большой делать? Впринцыпи норм, но те-же ящикик покрытые стандартной текстурой ну не стреляют они никак:( И землю на улице по-моему...
  17. F

    fy_dinoiceworld_snow

    я понял :)
  18. F

    fy_dinoiceworld_snow

    та блин я же прикалываюсь, какой нафиг может быть обзор такой карты? :agy:
  19. F

    fy_dinoiceworld_snow

    fy_dinoiceworld_snow Вот за часик решил переделать обычный диноайсворд чтобы чуть отдыхнуть от фога. А вдруг кто-то захочет с ботами поганять... :agy: Вот ссылка: http://map-design.3dn.ru/load/0-0-0-125-20 P.S. Можно обзор замутить и на сервер поставить :lol:
  20. F

    начало мой первой карты

    Слишком узенькие проходы, будут мешать при игре... P.S. А может то у него текстура с названием null, а чтобы ярче её видно в редакторе было он переименовал aaatrigger. Но компилит старыми компиляторами которые не потдерживают нулл-текстуры и потому его "нулл" видно и в игре? :agy: