Search results

  1. Dedal

    Сфера

    Сфера В общем такие вопросы: 1) как сделать вырез в сфере правильно? чтоб она была пустая изнутри. 2) как сделать чтобы по внутреннему радиусу этой сферы можно было бегать. т.е. гравитацию как настроить для этого?
  2. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    а что надо делать? :-)
  3. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    вот, бери. только ж там без текстур.
  4. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    нет. не в этом дело. я специально делал дыры а лин-файл все равно не создавался. исходник высылаю, но текстур-то у тебя все равно нет.... 1176500914 ПС: не подскажешь еще, как сделать красивую плиточку, как в дасте. ну или хотябы чтобы она блик давала. и как на текстуре нарисовать ровную...
  5. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    были дыры. в небе. исправил. но в какой-то момент перестали создаваться lin-файлы. делаю специально дыры, все равно не создаются. создаю новую карту. тоже не создаются. что делать? карта все еще глючит а дыр не могу найти т.к. lin не создаются.
  6. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    хрень! убрал это. появилась другая утечка. потом на етити_физ_бокс. убрал. потом ентит_бреакебл. это у меня стекло. а их у меня дофига! и каждое считаетя утечкой. что это? что делать? :(
  7. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    у меня все так. кроме последней строчки. скопируй ее. ато на рисунке она не отображается полностью 1176333270 ЗЫ: Предложние "Tell a programmer to up VERTEX_BUFFER_SIZE" в появляющейся ошибке говорит о том, что можно увеличить размер этого буффера. КАК это сделать? в хелпе ничего нет.
  8. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    в хаммере жму Ф9 и компилю.
  9. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    попрошу не бросатся жаргоном. я не все понимаю :). скажи по-человечески. и поподробнее плз.
  10. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    1) в зале у меня отдельные объекты. с брашами не разобрался еще :) 2) как именно надо откомпилировать ВВИСом или ВРАДом? как это отличается от обычной компиляции. где куда нажать?
  11. Dedal

    Помогите со светом

    Кароче! просто засунь карту в замкнутую коробку! и тогда будет полная темнота, если конечно не добавлять источников света.
  12. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    ВОТ! проверил полностью карту! действительно были разные бока на ней нарисованы. т.к. начинал слвсем ламаком рисовать. на некоторое время исчезла эта проблема. сделал также небо нормальное. но со временем дорисовал болше всего и ОПЯТЬ начало выбивать. ВЫбивает в тот момент когда в буфере...
  13. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    до этого момента отлично компилировало с кирпичами вместо неба. по теме кто-то может мне ответить? ато тут все мастера много знают и говорят а по делу НИЧЕГО.
  14. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    1) у меня не скай а текстуры потому что со скаем раза в 3 дольше идет компиляция!! скай добавлю тоьлко когда будет польностью готова карта. 2)"Скажи,у тебя в але рамтека на полу - браши???" не понял вопроса.
  15. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    Смотри под катом. карта без источника света еще. 1-3 скрины внешний вид. 4,5 срины, то что внутри. собственно вистебюль и спотривный зал. ну и на 6 скрине (когда в обзоре вся карта) у меня и появляется такое сообщение 1173997318 ПС. то что в воздухе левые объекты не бащая внимания :-) это...
  16. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    я рисую по сетке. как можно выявить что где не на месте?
  17. Dedal

    Столкнулся с проблемами.

    Столкнулся с проблемами. На данный момент у меня есть несколько проблем, но самая главная такая: при запсуке откомпилированой карты выдает такую ошибку "to many verts for a dynamic vertx buffer" На сколько я понимаю, это значит что в кадре слишком много полигонов. Что мне делать? ведь...
  18. Dedal

    Такие вопросы

    ха ха! пошутил
  19. Dedal

    Такие вопросы

    яркость на максимуме.