Search results

  1. svanvs

    исчезающие func_detail

    После нескольких часов нагрева мозга, так ничего и не смог решить, хотя понял что происходит. когда смотриш под строго определенными углами на карте один из func_detail оказывается закрыт другими объектами и он скрывается(так в принципе и положено). НО когда он скрывается сам, он утаскивает за...
  2. svanvs

    исчезающие func_detail

    дело точно не в материалах, потому, что раньше делал этот-же обьект, но менее детализированый, и ничего не исчезало. Что самое интересное, исчезают почти все браши. даже обычные. 1201087038 щас попробовал вставить "новый" домик в старую версию карты - не исчезает гад! странное предчувствие, что...
  3. svanvs

    исчезающие func_detail

    исчезающие func_detail Сделал домик(небольшой, брашей на 50), потом конвертнул его в func_detail. проверяю компилятором(компилю только vbsp). компил не ругается, дырок на карте нет, хаммер ошибок тоже не находит, но при повороте камеры обьекты начинают исчезать! причем не целиком, а по частям...
  4. svanvs

    Предметы

    строки в студию!
  5. svanvs

    Новости от Valve

    теперь БЕСПЛАТНЫЙ лицензионный sdk может быть у каждого владельца гефорса. :) круто. ЗЫ качать сами игрухи не стал, но в аккаунт добавились новые купленые игры - приятно. 1200759502 2Ta6yPeT пиши новость доконца - они разрешают сакчать не только портал, но и Хл2 дэсматч, Лосткоаст и какую-то...
  6. svanvs

    сколько фэйсов в одной сцене потянет движок?

    самое интересное, что двихку то глубоко фиолетово, сколько полигонов ты собираешься через него прорисовать (о будущих тормозах он и не ведает). все ограничения проверяются при компиляции VBSP и SMD-MDL. так что по сути, если пофиксить компиляторы - то получим реально неограниченые возможности.
  7. svanvs

    технология построения теней в Source

    2Пряный Кот они бы тебе показали вот эту страницу http://www.steampowered.com/status/survey.html а именно, что радеонов мало, и поэтому они не сильно повлияют на объемы продаж игров
  8. svanvs

    Графическая часть сорса.

    Шейдеры в сорс можно добавлять абсолютно любые. для этого надо иметь SSDK и DirectXSDK. Пишешь все, что твоей душе угодно - хоть паралакс, хоть перпиксель дисплейсмент и компилишь. втыкаешь файл в папку shaders и в свойствах материала прописываешь ссылки на этот шейдер и любуешься. 1200617853...
  9. svanvs

    Полет

    После серии экспериментов оказалось, что летать можно! но в воде. Делаем браш, чуть меньше скайбокса и покрываем !!!НИЖНЮЮ!!! грань водой. И практически летаем в получившемся объеме. Надо только не забыть отключить туман в материале воды. Недостатки - в HEV костюме не полетаешь особо ибо...
  10. svanvs

    BSP

    map analyst не показывает файлы, которые лежат в папке hl2. а мне надо список всех необходимых файлов для запуска мапы
  11. svanvs

    BSP

    BSP Как можно запаковать все модели\теккстуры требуемые для карты в BSP файл? Если нельзя, то как хотябы получить полный список юзаемых моделей\теккстур. Желательно с указанием текстур лежащих на моделях.
  12. svanvs

    Зеркало!!!

    а вот такое еще замечание, если у юзера шейдер отвалится(или в настройках отражения вырубит)? че он на месте такого зеркала увидит? ужас один и на зеркало вообще непохоже будет. даже на стекло. и как например такое зеркало разбить? Так что сомнительная затея.
  13. svanvs

    XSI Softimage

    вот http://www.stilia.ru/component/option,com_wrapper/Itemid,133/ 1198750520 если не забросишь изучение КСИ, то на макс потом вообще забьешь. :)
  14. svanvs

    Полет

    В принципе я думаю, что для этого нужно: выключить гравитацию, это раз. а потом нужно как-то заменить стандартные комманды движения на физ импульс в том направлении. ЗЫ но ведь в ноклипе леталка работает! как?
  15. svanvs

    Полет

    не подходит, потому, что невозможно лететь вверх. только прыгать, э нужен именно полет как в режиме noclip, только со солкновениями.
  16. svanvs

    Полет

    Полет Можно ли заставить игрока летать, так, чтобы эффект напоминал потерю гравитации? Т.е. можно было перемещатся в любом направлении, работала физика и столкновения?
  17. svanvs

    Стоит ли делать карту про ограбление?

    для КС1.6 потобных карт достаточно много. В обчем решено - буду делать карту. после новогодних праздников накидаю черновик.
  18. svanvs

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    А вот и нет! У меня все работает. Проверял - все зависит отверсии винды, а именно от мелкомягкого спич синта. Если операционка с какого-нибудь "реаниматора" будит глюк. Если лиценз, или пиратка сделаная своими руками(а не софтинами типа n-lite), то все пашет. Самое смешное, что скачаный спич...
  19. svanvs

    Стоит ли делать карту про ограбление?

    Скины вешь не обязательная, а, так сказать, фан-арт. хочешь качай, хочешь не качай. Просто атмосфера будет другая со стандартными скинами.
  20. svanvs

    Стоит ли делать карту про ограбление?

    Стоит ли делать карту про ограбление? Сегодня пришла в голову идея - сделать карту для CSS на тему ограбления банка. Разыгрывается вполне жизненная ситуация: грабители захватили заложников в банке - отряд омона пытается их всех положить. В плане создать банк(что-то наподобие нашего типичного...