Search results

  1. svanvs

    Где можно скачать 3D Max 2008+ crack

    ну раз всем так надо:
  2. svanvs

    Где можно скачать 3D Max 2008+ crack

    макс качай с сайта автодеска. а таблетку могу выслать на мыло.
  3. svanvs

    Граф-мод

    Граф-мод Набираю команду, для очень серьезного издевательства над Valve Source Engine, а именно модификации его графической составляющей. В данный момент графика сурса неизбежно устаревает. Конечно, кризис на "полном выкруте" идет далеко не у всех, но это дело времени. что самое неприятное...
  4. svanvs

    Графическая часть сорса.

    2 Пряный Кот: В Deferred shading, освещение просчитывается как пост-эффект, а в SSAO освещение и тени считаются как обычно, но сверху накладывается карта Ambient Occlusion, для имитации radiosity. по сути SSAO - Realtime "radiosity". Такая технология потребовалась в кризисе, т.к. по сути у них...
  5. svanvs

    Графическая часть сорса.

    Нашел примеры реализации SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) для DX9 и DX10. Попробую вставить все это счастье.
  6. svanvs

    Графическая часть сорса.

    Посмотрел, красиво конечно, но у меня кризис быстрее летает, тем халва с этим обвесом :) такое ощущение что динамический абмиент окклюжен на ЦП считается :). Хотя идея мне понравилась. Надо будет добавить такой эффект в стандарные халфовские шейдеры. ЗЫ только теории этой технологии у меня пока...
  7. svanvs

    Coding experiment (?)

    В папке src_mod\dlls\ (в лиценз sdk, хотя помоему и в revolution тоже есть) лежит файл physics.cpp строка 197 гласит physenv->SetGravity( Vector( 0, 0, -sv_gravity.GetFloat() ) ); Отсюда следует, что функция изменения гравитации SetGravity(x,y,z) Ее и надо юзать. ЗЫ единственное, что это...
  8. svanvs

    помогите с травой на карте

    поверхность - дисплейсмент?
  9. svanvs

    помогите с травой на карте

    НИКОГДА даже не думай больше ТАК делать траву!!! Читай лучше это:
  10. svanvs

    Смерть HD-DVD

    2Jaga: Дело не в технических преимуществах а в популяризации продукта, как например порой пол планеты со слюнями у рта ждет выхода новой игрушки, а потом выясняется что ничего особенного в ней и нет. Так и Sony, запихавшая в свою приставку новый блюрэйный привод сделала этому стандарту, пожалуй...
  11. svanvs

    Смерть HD-DVD

    вот простым-то пользователям было, имхо, пофигу какой формат придет на смену DVD, ибо стоили и Blu-ray и HD-DVD не в ценовом диапазоне простых пользователей. ЗЫ многие еще DVD-то ниасилили.
  12. svanvs

    Графическая часть сорса.

    Вот чего не знаю, того не знаю. В описании VRAD-а сказано что он "generate backed static prop vertex lighting" При этом backed может означать буквально все что угодно - от стандартоно метода хранения лайтмапов в BSP-файле до текстурных лайтмапов.
  13. svanvs

    Графическая часть сорса.

    лайтмапы на модели не накладываются. НО на Prop_static предращитывается вершинное освещение,(а также тени на World_geometry согласно физбоксам) на Prop_dynamic и Prop_physics освещение считается в реальном времени
  14. svanvs

    Графическая часть сорса.

    В халфе используется irradiance volume(немного переработаный конечно от первоначальной идеи). т.е. когда VRAD считает visleafs, созжаются кусочки обьема, с присвоеным им значением освещенности. Все это чудо хранится в bsp файле, и места много не занимает(так же как и PRT-"лайтмапы"). Поскольку...
  15. svanvs

    100% защита мапы от декомпиляции Vmex

    VMEX - и этим все сказано! для 1.6 bsp2map вроде
  16. svanvs

    100% защита мапы от декомпиляции Vmex

    100% защита мапы от декомпиляции Vmex Сам не верил пока не попробовал! Во вложении лежит маленький префаб, при помещении оного на карту(нельзя поворачивать и изменять масштаб) карту декомпилить VMEX невозможно. ;)
  17. svanvs

    Street_Of_terror

    Свет какой-то резкий.
  18. svanvs

    Графическая часть сорса.

    по поводу сторонних шейдеров нарыл вот такую тему Также в папке автора есть шейдер POM(parallax occlusion mapping) ЗЫ шейдеры из первой ссылки выдают ошибку после выхода из халвы. только beta6 работает стабильно. ЗЫЫ можно юзать шейдеры из обоих ссылок одновременно.
  19. svanvs

    "Горячие" клавишы в Hammer'е

    Просто X и все. никаких Ctrl + Alt 1202573137 :boyan: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_Hotkey_Reference
  20. svanvs

    проблема с VMPI

    По давней традиции данного форума отвечать на свои вопросы.... dependency_info_vvis.txt - Содержит данные о рабочем каталоге для распределенных вычислений, и список файлов для расчетов. По содержимому полностью совпадает с dependency_info_vrad.txt Выглядит примерно так: c:/mpi map.bsp map.prt...